※ 引述《ann263028 (脑残安)》之铭言:
: ※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: : 无间中看到这巴哈讨论串
: : 轩辕剑某杨姓制作人于某知名强国论坛
: : 提到了若有三年200人的制作规模
: : 也能制作出巫师三
: : 此话一出,立刻引来台湾的众人一阵挞伐
: : 甚至被当成既konami之后第二个笑话
: : 我个人的看法……
: : 就算给他们时间、金钱、资源
: : 他们也不一定能弄出于巫师三同等水准的游戏…
: : 中国的酸民还真酸…
: : http://www.zhihu.com/question/31070396
: : 200人3年,用来挖金子也是工作量,用来挖屎也是工作量
: : 本人对此的后续回应…
: : http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html
: : “看完这篇文章有何感觉?”
: 杨最新回复
: http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml
: 最近本人一句和玩家互动的玩笑话,居然被断章取义的大肆扩散,还被许多不清楚缘
: 由的人的无的放矢,实在是感叹这国产单机游戏开发的环境。我从没表示我们作得出巫师
: 3水准,只是想表示好作品不一定需要充足的资源和时间,但充足下,诞生好作品的机会
: 肯定大大提升;真的也想替国产尽一份力,就一起努力吧!
: 每次在C洽提到双剑
: 就觉得只有从不关心这块的才会说
: 仙剑只有仙一
: 轩辕剑只有轩三和天之痕
: 明明仙四和仙五前传剧情评价也很高
: 还有在时空题材上很有新意的苍之涛
: 有更多资源能不能做得好我是不会占卜啦
: 但现在这个环境还做得下去值得鼓励了
: 其实在台湾做单机已经很艰辛
: 还要被大家嘴
: 有点被气到XD
: 看萌萌磬儿的大腿冷静一下 呼~
: http://i.imgur.com/sSTXseG.png
: http://i.imgur.com/ujD4xxU.png
但事实上就是看不到别人车尾灯
一堆公司都是这样活下来的
好死不死跟CDPR杠上
看看人家怎么生出巫师一的?
波兰做单机就比较不兼辛?
事实是
国外的人不想玩轩辕剑题材
而且工作室技术也不到家
更可怜的是连国内的人都不肯支持
所以后来主力市场才变中国
仙五前也很屌啊
完全看不出仙四和仙五大卖呢
赚到钱生不出好东西才是厉害吧
就是有人把那些游戏捧上天
才自以为可以和国外菁英团队做比较
颇呵
最后再补上
一个用Unity3D制作游戏的工作室
嘴什么有人跟时间就做得出来?
CDPR好歹有REDengine作为技术的标竿
DOMO?ZZZ
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-06-10 01:02:00我觉得麦块也能做出巫师三
Unity不错啦 你看炉石赚得吓吓叫XDDD不离不弃 被当北七 最近那个啥英雄传手游...
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2015-06-10 01:04:00幽城也哭泣了
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2015-06-10 01:04:00我倒是觉得他在表示对上司的不满而已
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 01:05:00国惨手游太多了 已经麻痺了 对Play商店排名无感连放置类的游戏也开始进军手机 是嫌玩家手机电太多吗
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 01:12:00你先看看台湾业界游戏引擎都用哪套就知道为什么比不上了没心培训人员 只想要即战力
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:13:00敢说Unity3D没有好场景的,先去看一下穹之扉场景好吗我不敢说最好或者是上乘,但我认为世外谷地和华胥城等地点的建模与效果都已经很不错了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 01:13:00开出来的薪资也就那样 社会观感做游戏的不高尚 没救
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-06-10 01:16:00unity是好东西
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:16:00作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:18:00用unity应该没问题,问题有没有人才让引擎发挥极限
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:19:00还有在那边抱怨Unity画质烂的,麻烦你先想想看你在哪玩
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 01:20:00没多少学校肯把Unity3D编课阿 出社会就是立即实战
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:20:00别说因为系统先天设计缺失容易出状况的Android就连搭载iOS的iPhone其3D运算能力最好拼得上电脑啦
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:21:00作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:21:00其实国外不少靠兴趣自学而不是靠上课教出来的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-10 01:21:00游戏那种东西是小朋友才会玩的啦,爸妈怎么可能让你走那行
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:22:00作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-10 01:22:00听话乖乖去填OO科系(请自行带入)
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:22:00去比较英文跟中文tutorial的量就会觉得,如果不学英文去吃外国资源,中文能得到的相当贫瘠
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:23:00我刚好电脑刚重灌好还没重灌穹之扉,之前也没截到世外谷地的图,不然你真该看看世外谷地的
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 01:23:00我不觉得复制贴上算是游戏经历喔 看看左岸反编译工程
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-10 01:24:00搞科技的..会找/看英文资料是很基本的好不好w
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:29:00我只能说只因用Unity就否定一个公司简直是讨骂
作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-10 01:33:00不能因为unity否定一个公司 可是我真的觉得画面满差
作者:
SGBA (SGBA)
2015-06-10 01:33:00hoyunxian你贴的图 真的没什么说服力阿...我标准太高吗?
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-06-10 01:34:00或许吧,而且我这些游戏内截图也没有把特效开到最高
实在话...x360初期作品画面都比这强X360是2006年的事了
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2015-06-10 01:37:00好...有说服力的画面
有实感的动作其实也蛮重要的 国产的动作感其实都不是很好
作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-10 01:38:00上古卷轴4大概十年前的画面了
画面好不好和用unity没有直接关联,而是贴图材质吧
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 01:39:00别只说话面啦 双剑后来那几代剧本先去搞好比较重要
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-10 01:40:00应该有很多人比较过3d engine谁强了吧?w
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:42:00现在UE4 unity都够强,但是美术不够力会糟蹋....
美术如果没有进步,什么引擎都救不了,这画面不是引擎的问题,而是偷懒的贴图材质造成的
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:43:00剧本则是再好但没人翻译成英文也打不到国外
作贴图材质就可以是一个专业的学问了,结论还是knowhow都问题
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-10 01:44:00这样说搞个200人团队还真能弄个巫师3吗...至少画面啦w
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 01:44:00国内都不怎么支持的东西 还要翻译往外销 很困难
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2015-06-10 01:47:00轩六就是太敢上市所以优化超烂啊,如果能给完整时间
不过不论如何,反正基本盘已经稳固了,那么其实双剑是不用管台中港澳以外的地区也没差,毕竟都有基本盘了
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:48:00国内玩家没动力私自翻译就算了,游戏公司也不会花钱雇人翻
我猜双剑是以这个基本盘下去作企划的游戏,这也是为什么不用期待双剑有突破的原因之一
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:49:00完后丢国外平台赌赌看 (毕竟Steam上砲灰也不少)
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-06-10 01:49:00钱先骗到..patch后面在跟上..这不是业界常识?w
双剑的问题就是,因为基本盘只会越来越少……最后也很难有突破吧
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:51:00靠行销啊,米国宣传漂亮的粪作也不少
作者:
theyolf (qq)
2015-06-10 01:52:00听说要上X跟PS4 到底会如何呢
作者: a176893 2015-06-10 01:52:00
看到贴图...好吧,至少能和WOW比了
画面瓶颈很多都是卡硬件 多边型弄多一点很容易跑不动
作者: a176893 2015-06-10 01:53:00
画面
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:54:00低画质能比,但到高画质WOW应该会无情辗压
作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-10 01:55:00也不要太神话WOW啦 WOW的贴图材质真的很老了 只是有加入新的光影特效
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 01:57:00跟其他AAA比的话,当然不会捧WOW,但对象是.....
作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-10 02:12:00作者:
korsg (酒禁解除)
2015-06-10 03:24:00看完贴图觉得...果然是扶不起的阿斗
作者:
ccode (废柴)
2015-06-10 07:45:00你根本是来炫耀纪念碑的嘛(orz
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2015-06-10 07:50:00为什么材质可以看起来这么廉价
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-06-10 08:23:00现在的mmo画面应该是用黑色沙漠做标杆了 还是有其他更强的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-06-10 09:02:00我同学跟上前阵子开班的unity课程,不知道现在找到哪加工丝
作者:
finalix (Ha~old sport)
2015-06-10 09:13:00看完推文的图大概是以巫师1当对手的程度吧...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-06-10 09:57:00穹之扉那些场景如果让你觉得骄傲的话 肯定是你游戏玩太少
作者:
widec (☑30cm)
2015-06-10 10:27:00贴穹之扉那几个场景 说很不错的 一定很少玩游戏穹之扉那种场景我只有两个字“粗糙”那种水准只有日本十年前的水准吧
作者: asamia (风の如く) 2015-06-10 11:57:00
这图要打脸很困难...
作者:
oldriver (oldriver)
2015-06-10 11:58:00看wow地版的雪跟穹之扉地版的雪 贴图差太多了啊
认真说 建木和地缝两张看起来还不错啦…其他就… 尤其是竹林那张www
没人提幻想三国志系列吗...?穹之扉的那些贴图,个人觉得跟古剑一差不多...
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-06-10 13:37:00巫师一程度