Re: [新闻] 电玩害人性情大变? 脑科学专家解惑

楼主: Dialysis (           )   2015-05-31 20:04:39
※ 引述《zkowme (zkowme)》之铭言:
: 电玩害人性情大变? 脑科学专家解惑
: “邻居透露,北投校园割喉案的龚姓嫌犯龚整天沉迷电玩、漫画,可以几天不出门,言行
: 举止怪异…”、“犯下北捷随机杀人案的郑捷曾说:‘我喜欢玩《英雄联盟》和《神魔之
: 塔》’。,这句话,导致《英雄联盟》和《神魔之塔》被大众认为是暴力、杀人格斗的游
: 戏,造成许多年纪较小游戏玩家被父母禁止继续玩这两款游戏。”
: 这些都是媒体对于认为“电玩与形成反社会人格相关”曾做出的评论。不过也有人认为,
: 打电玩就像阅读、听音乐,只是一种抒压的方式,跟人格无关,还有人在电竞领域闯出一
: 片天,甚至在国际上擒获奖项,不少家长都想问,到底该不该叫孩子远离电玩?
: 对此,脑科学专家谢伯让表示,从大脑的结构来看,人们会热爱电玩的原因,主要是因为
: 电玩的声光效果,对大脑来说,是一种强烈多元的刺激,“是大脑所欢迎的”。因为大脑
: 是一个渴望资讯的器官,大脑的功能就是在分析人体所接受到的各种资讯,“如果你能很
: 有效率提供资讯,大脑就会对这些资讯非常有兴趣”,电玩就是这样的设计-好看的颜色
: ,有趣的音乐,讯息之间彼此协调,这些都会让大脑认为这是很有趣的事情。
: 此外,电玩设计主要的“奖励”制度,这种即时性的回馈,完全不同于在日常生活中奖励
: 的回复可能既慢又往往不合真心所需,“甚至很多时候是得不到奖励”,因此在电玩的世
: 界,这样立即收到的奖励快感的满足,会让大脑分不清是虚拟还是现实,而逐渐沉溺在其
: 中。
: 至于到底该不该禁止孩子接触电玩?孩子在电玩或是电竞的领域,到底是“学习”还是“
: 沉迷”?热爱打电玩的谢伯让提出自身例子解释。
: 谢伯让认为,如果孩子提出“我想当电竞选手”的说法“勤练”电玩时,家长可以和孩子
: 理性讨论。谢伯让说,电竞领域就像运动项目,必须要花时间勤于练习,“但有些人就是
: 比较有天分”,现实就是:如果你在游戏中总是无法赢过其他人,无法进入排名,那么即
: 使当上电竞选手也难有出头天。
: 电玩本身是大脑接触众多讯息的其中一环,对大脑的活化有其效果,但如果已经变成大量
: 而主要的讯息接触来源,失去了其他现实生活的各种刺激,久而久之就会脱离现实。“不
: 需禁止孩子完全不能碰电玩”,但是必须观察孩子与现实社会接触的状况,并且鼓励孩子
: 更多元接触其他技艺,从电玩以外的领域去找到兴趣以及可以提供孩子奖励回馈的方式。
: 如果这时候孩子找不到虚拟鼓励所能替代的领域,就很可能因为对自己日常生活的种种失
: 去信心,渐渐转变成“性情大变”的后果。
: http://www.chinatimes.com/realtimenews/20150530001784-260405
: 大家觉得这个讲法如何
没有把引言删掉,主要是想分享,看到这类“医学专家”为标题的文章,该如何速读?
首先,就是去分辨文章的内容是一个“新实验的结果”或者“专家的个人看法”,
那么,这篇完全是“专家的个人看法”,在医学证据力是排最低层级的,
也就是几乎毫无证据力。
当然,“专家的讲法”也分很多种,
如果这个专家有明确地引用了过去所做的实验结果,
那么他说的话也可以成为一篇很好的文章。
只可惜,他(或记者)又失败了,根本言之无物,完全无法让人得到客观的研究资讯。
其实,要写篇有内容的文章,也不是那么难,
去美国国家卫生院的医学期刊数据库搜寻:
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/?term=%22video+games%22
很随性地用电玩(video games)当关键字,就有近三千篇文章,
其实,只要花个一天,就可以做出一份很丰富的简报文件。
好吧,讲了这么多,结论就是,这篇新闻通篇废话。
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-05-31 20:05:00
level 5 evidence
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2015-05-31 20:46:00
所以才说看新闻要 research 到这种地步真的很可怜...简而言之, 只要新闻被制造出来的速度>验证的速度...最后就是读者惨遭DDoS, 原本希望更容易拿到正确资讯结果却得花更多时间去验证资讯源... 最后本末倒置科技始终来自人性, 希望简化的反而都会搞得更复杂...
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2015-05-31 21:24:00
根据统计学表示 住帝宝比玩暴力电玩更容易使人犯罪
作者: b58813808 (杨汤汤)   2015-05-31 22:19:00
推生统

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