※ 引述《flamer (大前田希千代后援会会长)》之铭言:
: wow的部分....
: 理想世界:
: 跟公会/固定团出团的玩家有装拿,没/不想跟公会团可是又想拿装的玩家可以借由制作
: 专业的方式拿到一些不会太差的装备。取得专业材料的方式除了自己多玩几个角色专业
: 以外,可以用自己平常打怪/解任务/交易技能获得的金钱来向其他玩家购买。擅长操弄
: 市场的玩家可以从拍卖场获得大量可观的金钱,但一般玩家也可以有适当程度的获利。
: 现实世界:
: 跟公会出团的玩家有装拿,没/不想跟公会团可是又想拿装的玩家如果不自己多玩几个
: 角色,则在高度通货膨胀的现况下必须以大量的金钱才能买到专业所需的种种材料。
: 金钱的来源不再是平常打怪/解任务/交易技能所能支付的价格。拍卖场被1铜外挂垄断
: ,一般玩家仍然可以获得少数利润但相对物价而言是杯水车薪。另一个选择是以金钱
: 多寡来分配装备的G团,但这不就违反了不想打团的前提吗?
: 所以
: 1. 你没钱,又想独行侠,又不想多玩几个角色来拿材料,可是又想有好装备
: 那TWOW真是非常对不起你。
: 2. 这就是台湾房价现况....我是说台湾服务器物价现况。
很有趣的一个现象,之前某些鬼岛代理魔改版游戏
升级机率是原厂的1/XX、掉落率1/XX、升级经验值要X倍...等
然后就被玩家战的翻过来 (虽说业者其实也不痛不痒)
然后现在TWOW因为业者放任BOT横行,整个物价翻了10倍
玩家却变成说:“你为什么不像我农久一点、多练点分身......”
我知道,一个是厂商自己魔改,一个是外面的BOT造成的
但对玩家的影响,其实在某层面来说性质很类似
另外
不断强化的追赶机制、自给自足系统,当然对TWOW的现况有很大程度上的缓和
但这是BZ的责任,也是他们该作的...
但BOT的部分应该要分成不同部分来看吧?
“即便有BOT,你多练几只分身不就好了?”
“即便有BOT,你多打几场G团不就好了?”
那为什么不反过来想
如果智XD正常的控管下,大量减少了BOT对经济的影响后
你可以少农几只分身,每天少农几小时,就可以达到相同的结果
(这也是国外的日常)
为什么要把这些责任转嫁在玩家身上?
拜托不要再跳到“为什么不打固定团”去了...
你已经有固定团了、装备都拿满了
已经有足够人脉可以帮助你开分身拿装了
根本就不同族群,会遭遇的问题也不同...
健康的交易环境、容易入手的装绑(或是制作材料)
都是有助于新手入门、老玩家回锅
或是方便相对比较没时间的上班族玩家较容易"跟上进度"
就只是跟上进度而已...
没有后续新血的加入,团队一个一个的解散、团员接着渐渐afk
玩家越来越少,这样很有趣吗?