Re: [问题] 大逃杀式的故事要怎么样的因果才能说服人

楼主: azer7890 (目标-别被击败)   2015-05-25 11:59:17
其实我认为这类题材如果要合理没有违和感的话其实只要达成一点就可以了
那就是成本=时间
制造这个封闭环境让他们厮杀的成本是否能够达成让主办人有适当的利益这一点
我认为是这类题材最需要注重的事情
先就我认为比较有趣的几本来讨论吧
大逃杀
我认为这一本虽然写得很好,但是如果论因果来讲却很糟
最糟糕的一点是做这一件事情(BR法)到底有什么人能够得利
如果没人能够从中得利,那为什么要做这一件事情?
通常而言,造成这类情况的原因有四种
一种是为了上级者的利益,比方说赌博默示录,借由赌那些人的生存来获取利益
成本:制造游戏,搜寻参赛者
利益:富人赌博取得的愉悦及金钱
结论:容易达成而且容易说服人的情况,富人闲著没事想乱花钱,容易被人理解
另一种是为了警示众人,比方说饥饿游戏,借由祭品的抽取压迫人民的意志
成本:制造游戏,制造封闭环境,参赛者抽选,进行训练及各方宣传
利益:中央政府及其人民的愉悦,转播制造各区域的生存压力
结论:相对来讲不容易达成,主要是这类题材要制造无底的绝望感才能达到压迫人民
   的作用,饥饿游戏很明显绝望感不足,而且希望也太浓厚。这类条件应该要像
   古罗马竞技场一样,以人对狮子,制造99%不可能赢的情况才能警示众人。
   而且这类条件适合制造两个相反的例子,比方说一个听话者拿枪,不听话者拿
   木棒这类的条件,在给予反抗者绝望的同时给予支持者肉骨头,双重加持下
   就容易让这类游戏有充足的举办理由。
第三种是为了剔除特定人,比方说自杀岛,认为这些人生存只是浪费资源,但又
无法明目张胆剔除,于是放到岛上自生自灭
成本:几乎无,丢到岛上自生自灭
利益:免于自杀者造成的社会资源浪费
结论:因为没有成本容易被观众所接受,需要注意的只有一点
   那就是被选上的人必须要有被选上的充足理由,比方说绝症,重大罪犯或自杀惯犯
   这类容易造成社会不安,处理成本高昂的人才能达成成本=利益的考量
第四种就是纯属天灾,为了生存考量
成本:无(视情况也有可能很高)
利益:自身的生存(或全人类的生存)
结论:这类型又有两类
第一类是天灾造成的封闭环境,比方说飞机失事,渡船失事等
这类型最经典的就是苍蝇王,需要注意的只有一点,那就是这群人不能够无意义的残杀
必须要设想这些人内心有的良知(价值观,自我控制,罪恶感)
以及他们残杀的理由是否够压过他们的良知
以苍蝇王来说,诱因就是群众意识,在情绪高涨的情况下很容易在被煽动下做出违反良知
的事情,这类例子平常就看的很多,比方说游行暴动,战争屠杀等
这是观众很能够接受的
另一个例子是大逃杀,里面的学生被近乎天灾的随机选取选到岛上
也因此在开头的时候就给主角一箭并使主角反击后杀死人
并在团队内放入杀人狂促使众人的生存意志被激起
这类型的条件是被精神及肉体的双面压迫,在压迫到极致后为了生存而反击
这类的题材最重要的是压迫的紧度,这一点大逃杀就做得很好
主角几乎没有自愿杀人,都是在被压迫的情况下才去杀人,很符合人的良知
比方说运动衣妹,被十字弓指著仍不当一回事,在被射箭后才反击也相当合理
另一类是天灾降临后末世的生存
比方说7-SEEDS
这类型的题材要掌握的就是挑选的人必须要符合生存的条件
幻海奇情中在已经过筛选后以名字为四季来挑选生存者其实有点牵强,但仍能接受
另一个就是冲突的引爆点必须合理
比方说精英组认为对方妨碍到人类的生存而进行射杀
或为了筛选出适合生存的人而强迫菁英组先进行一次内部淘汰
说完这些后再回来看大逃杀并且以小弟浅见如何将因果改的合理一些
大逃杀一开始其实是近乎天灾式的生存模式
随机挑选一班并丢到岛上进行自相残杀,以各式各样的规则强迫他们进行厮杀
成本而言非常高昂,挑选,运送,准备武器,准备军人军舰防止逃跑,善后等
但是利益而言几乎没有,没有人可以从中得利,有的只是一个反社会分子回归社会
要达成成本利益相等,首先可以考虑削减成本
但这本书成本削减了后就不好看或可能不合理了
削减看守的军人军舰可能会造成学生反攻,所以先不考虑
那重要的就是利益了
1.达成警示社会的目的
手段:挑选时必须要挑选有被挑选理由的学生,比方说全国最尾段班,前科少年犯
   架设隐密摄影机进行全国放送,促进整体社会向上的动力或不往下的动力
这类的手法类似暗杀教室,以部分遭到残酷对待的学生为反面教材达成整体社会的向上
2.达成减少社会成本的目的
手段:挑选社会资源浪费很多的人或公认该死的人,强奸犯,惯犯,重刑犯等
这类的手法可以参考BTOOOM!,挑选某些人认为该死的人进行游戏,重要的是理由一定要强
烈,要绝望,否则不足以说服人
当然BTOOOM!还有游戏开发的目的,也算是达成了利益增加(游戏公司的利益抵销游戏
的开支)
3.达成某些人的利益
手段:这就更简单了,挑一群有钱人下注就可以了
这类的手法可以略微参考诈欺游戏或赌博默示录
前者是为了达成主办者的利益(高额债务求偿权)而给予部分参与者高额奖金
后者则纯粹有钱人的游戏
两者各有优劣,这类型的成本跟利益也很好控制,不容易在因果上有违和的地方
但是这类游戏要注意的是后续的处理必须要合理,因为这纯粹是为了某些人的利益
与社会其实没什么帮助
所以像是诈欺游戏属自愿参加,赌博默示录则是债务人为偿还债务而参加
但这两类都并没有血淋淋的厮杀,因为诱因还是不足
偿还债务或获取金钱并不能成为一群普通人进行厮杀的理由(除非有铺陈)
所以这类型最好还是以BTOOOM!为参考,适当加些这些人该死的理由,制造环境逼入绝境
最后让我们特别的把弹丸论破拿出来讲
虽然在原因上属天灾类,但是他们并不完全是为了天灾这个理由而去厮杀的
虽然表面上他们的确是有为了想要出去而进行厮杀
但这和BTOOOM!或大逃杀又不同,这个作者用很多方式来合理化残杀的这个事实
1.家人的安危
利用家人的安危作为威胁他们进行游戏的第一个引爆点
但这其实是仍不够作为残杀的理由,因为家人并不是受到立即性的威胁而只是暗示性的影
像,理论上而言如果为此而杀人作为一个高中生而言并不合常理,所以仍有剩下的理由
2.真正的杀人的理由
以棒球选手为例,是因为受到攻击反击时杀人
以赌徒为例,是因为本身职业关系罪恶感薄弱,犯罪计画也周全
以暴走族为例,是受到以前的阴影以及弱点被抓住才杀人
以这些为辅助理由的话其实就会让整个故事变得合理及完整
而主角们以裁判方式处决杀人犯,除了杀人犯本身有被杀的理由外
以投票方式来决定也可以分散罪恶感,让人们有这人不是我杀的错觉也是一个很棒的设计
打了好多突然发现我也挺无聊的....
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-05-25 12:17:00
要是所有的自然科学有签名档一半有趣就好(重点错
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2015-05-25 12:32:00
推这篇
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-05-25 12:34:00
BR的确,存活者还要强迫放去再参加到底是要教育谁啊.
作者: lifehunter (垄天)   2015-05-25 13:04:00
存活者只是纯粹倒楣 换班居然又被抽中

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com