Re: [问题] 大逃杀式的故事要怎么样的因果才能说服人

楼主: BlGP (ツンデレ大好!)   2015-05-25 10:45:58
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
: 因为不知道这类的作品正式上叫什么,姑且叫他大逃杀吧,就是把一群人关在
: 一个限制的范围要他们遵守莫名其妙的规定,然后自相残杀或是玩(会死人的)团康
: 之类的。类似的作品还有扉之外、killer queen、以及漫画杂志里面三不五时用来
: 垫档的漫画。
: 有没有这类的作品怎么样的设定背景及怎么样的结局才能够让读者觉得“啊真的有
: 必要把他们关在一起呢”及“最后主角们这样处理真是太好了”这样的感觉呢?
其实我觉得现在大家已经不是那么在乎
“这件事的起因” 和 “最后解谜” 这两个要素
一方面问题是现在一些连载都有腰斩压力
反正前几回先弄一些噱头 让读者觉得好像很强很厉害
自己别被腰斩之后看状况要不要解释再说
诚如神所说、天空侵犯、朋友游戏...... 这些都有如此的状况出现
换另外一个角度来说 到底前因后果是不是如此的重要
电影“异次元杀阵”就是一个很好的代表
在三集电影当中只有提过一次他们猜测这整件事情发生的可能性
但是最终依然没有解释整件事情为何而发生
或者是看看伊藤润二的短篇故事集
几乎每一个故事都没有提到为何这种事情会发生 这事件到底该如何解决
总之我们就是看了中间这段
像是“国王游戏”这小说前面看起来真的不错
结果后面要解释事件的时候让整个作品变成大地雷........
所以到后来我反而认为大家开始不在意这些前因后果
反正中间这段故事看爽就好啦~
作者: cks332288 (cks五郎)   2015-05-25 10:53:00
国王游戏......
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2015-05-25 11:00:00
这让我想到巨人在12年炎上后最近的低谷
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-05-25 11:01:00
国王游戏我光是看作者写小说当作是在写剧本就看不下去
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2015-05-25 11:05:00
应该说这类作品只要主角群中途冷静下来讨论“短篇幅内不可能合理解释的谜团黑幕”时,节奏立刻破坏变难看
作者: hdjj (hdjj)   2015-05-25 11:13:00
"IF"不需要去强解起因,不然超能力作品之类的都可以拿去烧了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-05-25 11:15:00
这样看下来,超自然型的好像就不错了.至少解释应该生的出来
作者: hdjj (hdjj)   2015-05-25 11:15:00
重点在于人性的反应,气氛的营造 刻意解释根本是自找麻烦
作者: dino79520 (Dino(迪诺))   2015-05-25 11:16:00
国王游戏根本是失败品...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-05-25 11:17:00
"七逃院"老师,拜托你了(*0_0)b
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-05-25 11:22:00
不解释起因在很多作品是好处理方式

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