有人提到了﹐动画有很多种。日式的美式的其他各类国家风格的2D的3D的等等。
比如中国最近有一部新的动画叫画江湖之不良人﹐就是用3D建模的动画。
其模型已经相当细腻了﹐面部表情也能做出颇为复杂的来。再加上配音演员的
演绎﹐就有相当不错的效果。有兴趣也可以去网上找来看看﹐这是个免费观看的。
其盈利打算通过以此世界观展开的网络游戏获得的。内容暴力和色色的都不缺﹐
所以就算不喜欢看几集也不亏。所以说这种放诸四海皆喜爱的元素总会找到缺口
释放自己﹐不会因为有约束就完全没有空间。另外本土化的优势是巨大的﹐与生活
的共鸣﹐反映自己的生活故事﹐有属于自己本身的各种典故哏总是要有很大吸引力的。
所以中国动画的发展前途还是很光明的﹐有国内市场作保証就不愁没空间。出不出口
倒不是很重要。
提这个是想说﹐日式2D作画的方式最主要的还是面临技术的进步带来的竞争。
画师辛苦作画和3D建模的东西比起来在成本控制上的发展前景是越来越不利的。
日本动画也经历了技术革新导致的变化﹐现在的动画制作和80年代的已经差别
很大了。未来日式的作画方式也会因应技术进步带来的与人力的竞争而改变。
我想这才是庵野秀明提出这个说法的缘由所在吧。