Re: [闲聊] 庵野秀明:日本动画再过5年就玩完

楼主: wxynod (虎纹猫)   2015-05-24 12:36:47
有人提到了﹐动画有很多种。日式的美式的其他各类国家风格的2D的3D的等等。
比如中国最近有一部新的动画叫画江湖之不良人﹐就是用3D建模的动画。
其模型已经相当细腻了﹐面部表情也能做出颇为复杂的来。再加上配音演员的
演绎﹐就有相当不错的效果。有兴趣也可以去网上找来看看﹐这是个免费观看的。
其盈利打算通过以此世界观展开的网络游戏获得的。内容暴力和色色的都不缺﹐
所以就算不喜欢看几集也不亏。所以说这种放诸四海皆喜爱的元素总会找到缺口
释放自己﹐不会因为有约束就完全没有空间。另外本土化的优势是巨大的﹐与生活
的共鸣﹐反映自己的生活故事﹐有属于自己本身的各种典故哏总是要有很大吸引力的。
所以中国动画的发展前途还是很光明的﹐有国内市场作保証就不愁没空间。出不出口
倒不是很重要。
提这个是想说﹐日式2D作画的方式最主要的还是面临技术的进步带来的竞争。
画师辛苦作画和3D建模的东西比起来在成本控制上的发展前景是越来越不利的。
日本动画也经历了技术革新导致的变化﹐现在的动画制作和80年代的已经差别
很大了。未来日式的作画方式也会因应技术进步带来的与人力的竞争而改变。
我想这才是庵野秀明提出这个说法的缘由所在吧。
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-05-24 12:42:00
我反倒没觉得日系动漫瓶颈在技术 而是在题材
作者: loa123 (撕裂地中海)   2015-05-24 12:42:00
为什么扯到中国动画
作者: cks332288 (cks五郎)   2015-05-24 12:42:00
我是觉得2d还是有3d无法取代的地方
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-05-24 12:43:00
人物变得无限属性化 平面化 后宫化 最好露个内裤不然BD不好卖 受众越来越窄才是问题
作者: chigo520 (CHIGO)   2015-05-24 12:46:00
还是不喜欢3D建模 以欧美微粒根本都是马铃薯...
楼主: wxynod (虎纹猫)   2015-05-24 12:55:00
因为前面有人提到中国动画﹐回的那篇。引言模式错了。题材也要制作配合才行啊﹐同样是宇宙战争。电子喇叭音的小点和带有人物动画的华丽大制作自然不一样。我说的是凉宫的
作者: ron761230 (Ron)   2015-05-24 13:01:00
动画瓶颈在钱吧
楼主: wxynod (虎纹猫)   2015-05-24 13:02:00
半人马之日那个故事。想要更好的制作来支撑好题材就要技术来帮助控制成本。战斗番显然比日常番往往更费钱﹐所以题材
作者: Doracacazin (哆啦)   2015-05-24 13:03:00
就是剧本枯竭 轻小说版可以改名剧本版了
楼主: wxynod (虎纹猫)   2015-05-24 13:03:00
上就自然偏向了省钱不需要大制作的那些。
作者: knml (法师)   2015-05-24 13:20:00
银河骑士传就蛮不错的,第2季表情变化多了不少
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-05-24 13:21:00
日本ACG产业被认为无法突破原因之一就是只看本国市场
作者: UDHD   2015-05-24 13:23:00
时代不一样了 以前日本的锁国玩法 现在行不通
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2015-05-24 13:23:00
强国再强也不可能无视外国市场闷头自制
作者: smallplug (废到笑)   2015-05-24 13:27:00
看了,可是听说18禁??
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-05-24 13:33:00
日本叫锁国 那强国就是最大区网锁国
作者: siyaoran (七星)   2015-05-24 13:53:00
现在很多3D都看不出来了 2D目前在人力成本只能一直costdown 如果真的能靠3D压低做动画的成本 那日本也会是技术输出国 欧美的3D是真的3D动作 日本的3D是要它看起来像2D动画...
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2015-05-24 19:17:00
其实现在很多2d都可以用3d来做 而且是和2d差不多不会是欧美那种马铃薯https://vimeo.com/103109019 这影片是用3D建模RENDER出2D效果的动画制作
作者: ithil1 (阿椒)   2015-05-24 23:01:00
烙印勇士也是很多地方用3D(特别是战场) 但修得好就看不出https://youtu.be/JA-cOt1wx74https://youtu.be/pMkN8KOHOx4

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