※ 引述《pcs80806 (da142)》之铭言:
: 其实我自己是用twitch来看这个游戏..
: 我看一下就是很普通两个人打来打去,然后有必杀技可以发这样,
: 和以前格斗游戏相比就是画质上升而已,
: 之前看两个玩家打好像就是他们角色故意拉的有点距离就是怕被某招打到,
: 但是自己也要打人就变成两方的有点打不到对方..然后只用一招去尝试抓对方,
: 不过我用外人眼光看快打旋风就是个画质好的Mugen,
: 但是在twitch排名一直都不低甚至最近又要有新作了,
: 一直想问这系列是有什么地方别的格GAME无法取代的?
当初SF4制作时就有说将会是回归FTG游戏基本面的设计
在对战技巧上讲究
立回(就你说的两个角色在那边拉距离)
差手(用力回引诱你出招空振用对应技抓你挥空的手or脚 桑吉尔夫是这技巧的代表角色)
技能的判定相当严实,我想抓你什么招 我就得用相对应的技巧去反制]
而在连段设定上也相当严苛,非常讲究目押的时机,不能拳脚连点
https://www.youtube.com/watch?v=gsLhi_GXuBI
这边可以参考一下知名玩家 Sako的影片,他所使用的杀意龙算是观赏性较高的角色
而他本身又以combo华丽闻名.
影片开头不久就可以看到他利用立回技巧 再利用差手观念抓到空振反击
并靠瞬间的反应(应该说长期练习的身体反应)带入大伤害的combo
而影片看到的combo每一下攻击都得需要在对应的时机内准确出招才能击中对手
如果出招时机不对就会被挡下或是反击.
而以高手对战来说,基本的观念之一就是,你要避免被对方带入大伤害combo起手
同时要想办法引诱或压迫让对方出现空隙让你能带入大伤害combo.
而SF4也有擅长以中距离出招立回,但较缺乏大伤害combo,慢慢磨死对方的角色
https://www.youtube.com/watch?v=4JqyhizplMM
影片中的Rose便是代表角色,而影片中的Rose玩家 Louffy 也是超知名玩家
当初使用Rose靠着完美应对所有角色技巧风格拿下大赛冠军而轰动一时.
不过对看热闹来说,这样的角色也算是观赏性杀手吧.
因为Rose风格就真的事靠整场不断前前后后力回抓距离反制慢慢搓死对方.
不像上面那只杀意龙有着豪快帅气的combo技能点燃观众热血.
所以你会常会看到网络上影片两个角色在那边左左右右然后出些小拳小脚点来点去
当然拉,这其实也是很多格斗游戏的观念,差别在SF4算是特别严格讲究这方面的技巧
所以他也算是较为硬派的FTG,但入门其实不难就是.
角色招示不多,输入指令也不复杂,也不像近年的2D FTG一堆大跳小跳空中连段
但要挑战成为上位者就真的有很高的难度.
所以对于硬派玩家来说SF4算是有很高的黏着度,加上20年的老招牌
所以在现今FGT渐渐式微的市场还是能占有一席之地.
不过美国那边现在应该是真人快打比较红就是了.