楼主:
pcs80806 (da142)
2015-05-19 00:07:03其实我自己是用twitch来看这个游戏..
我看一下就是很普通两个人打来打去,然后有必杀技可以发这样,
和以前格斗游戏相比就是画质上升而已,
之前看两个玩家打好像就是他们角色故意拉的有点距离就是怕被某招打到,
但是自己也要打人就变成两方的有点打不到对方..然后只用一招去尝试抓对方,
倒是我看其他游戏就是直接开干了谁和你一前一退的。
倒是真人快打和不义联盟,
会有把人打到背景、或是触发两人冲撞的QTE、
、拿背景物件扁人、还有超帅的打伤特写或临时看到角色嘴砲。
此外还有任天堂的大乱斗和龙珠的格GAME也是特色一堆,
不过大乱斗似乎不能分类在格GAME。
不过我用外人眼光看快打旋风就是个画质好的Mugen,
但是在twitch排名一直都不低甚至最近又要有新作了,
一直想问这系列是有什么地方别的格GAME无法取代的?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-05-19 00:08:00老字号
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-05-19 00:09:00立回,心理战
作者:
thuki (æ®å‹•å¤œæ™šçš„散尾éž(s))
2015-05-19 00:10:00经典不退烧
Mugen做的通常做好玩都没有做很细很容易只要无脑放招
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-05-19 00:16:00恩 不是这样 快打旋风之前 没有类似游戏快打旋风创造了现代格斗游戏的整个模式啊你现在眼光看doom 也看不出为何它好
作者: cry102836 (Ren) 2015-05-19 00:18:00
角色平衡做得很好 五代都快推出了
真人快打跟不义联盟就跟火影忍者一样 简化放招强化娱乐性 让你新手也能看得很开心
作者:
pikatonn (皮醬)
2015-05-19 00:35:00人被杀就会死 血扣光就会输 靠立回减轻损失抓错误进攻这概念是所有格G都通用的 只是其他格G没有快打这么强调反制敌人
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2015-05-19 00:42:00DOA反制键直接独立一颗出来
同样都是FTG 当然有不同个中奥妙之处SF4 就是延续了传统FTG的作品,重点是平衡。
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-05-19 00:49:00DOA的反制觉得有点过强 SF的刚好
作者:
ssarc (ftb)
2015-05-19 00:58:00天堂好玩的地方?俄罗斯方块好玩的地方?扑克牌好玩的地方
作者: xex999 2015-05-19 01:09:00
篮球也是呀 两群人抢著把一个小球丢进一个小圈圈 不知道有啥好玩
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-05-19 01:27:00真的不知道天堂好玩在哪,不就粪GAME
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2015-05-19 01:36:00快打旋风好玩在哪?当然是用本田或桑吉尔夫强暴春丽啊!
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-05-19 01:38:00人生ONLINE好玩在哪.....还是得玩
SF4对键盘玩家蛮难控制的 所以试玩了两天我还是继续KOF
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2015-05-19 01:52:00大拉福还有科内护士可以..
平衡?看看hugo桑吉尔夫 cap出1.04竟只为了nerf1个B+角波升角继续无双
快打旋风一代之前,可以说没有对打游戏少数有对打的比如说飞龙拳之类,玩法跟现在的对打游戏不一样的,飞龙拳是用打穴位判定制
作者:
mstar (Wayne Su)
2015-05-19 10:03:00红白机的“功夫”表示:
作者:
snane (Clark克拉克)
2015-05-19 10:24:00看连招,目压连段啊,一些你看起来简单的连段,甚至只有1/60秒的容许误差自己玩就很难做到,像我就被我老哥选问号狂电,从KOF历代到快打4都是,有些你看起来华丽的格斗反而没鉴别度,不太需要专精
那个两边试探出拳跟控制距离叫做“立回”,基本上跟现实世界的格斗很像,要猜对方攻击跟抓对方空隙我刚开始玩的时候也是那种“上去干架就对了”,马上被高手打的 完~全~无~法~出手,一拳都碰不到你看到比赛或是直播那是成为高手的必然结果牵制(远程)>试探>对方心急没防住直接一套连段有在玩的观众看比赛其实很享受两边紧张平衡破坏的一瞬间就像黑暗灵魂玩起来没DMC那种华丽招,但很让人享受跟怪物对峙的感觉
作者:
Diaw01 (Diaw)
2015-05-19 17:59:00前赘字很多 超级无敌究极终极
作者:
shuten ( [////>)
2015-05-19 19:39:00看别人凯尔2C变成真人快打