※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 举个例子
: 装甲恶鬼村正 善恶相杀?
: 啊干用活人剑我就不用砍好人啦
: F/Z 烦恼要救哪位牺牲那边?
: 自己不会两边一起救喔?
: 问题是 读者有时候所谓[最好的办法]
: 其实是一种破坏故事宗旨的行为
: 读者认为作者根本没想过这问题耍中二
: 却没想过这是故事的[游戏规则]
: 有时后 故事人物的想法要偏激一点
: 才会令故事擦出激烈耀眼的火花生出魅力
: 各位怎么想呢?
创作这种东西 不管怎样读者一定都是用全知视点来看
因此好的创作者要懂得怎么埋梗 埋地雷 让人胃痛 让人有代入感
或者出现 "火车困境" "囚徒困境"
这类即使是有全知观点的作者也不知该怎么办才好的做法
而有些作者创作则没有想太多 只是单纯让故事继续进行下去 甚至用一些烂招
比如一本漫画可以30秒看完 然后整本漫画有半本不是全黑就是全白
要不然就是强制进入各种拖台钱的回忆篇 A的回忆完接B回忆 再接C回忆
让看的人都不知道该讲什么了