※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 举个例子
: 装甲恶鬼村正 善恶相杀?
: 啊干用活人剑我就不用砍好人啦
: F/Z 烦恼要救哪位牺牲那边?
: 自己不会两边一起救喔?
: 问题是 读者有时候所谓[最好的办法]
: 其实是一种破坏故事宗旨的行为
: 读者认为作者根本没想过这问题耍中二
: 却没想过这是故事的[游戏规则]
: 有时后 故事人物的想法要偏激一点
: 才会令故事擦出激烈耀眼的火花生出魅力
: 各位怎么想呢?
我认为这要看那些“最好的办法”
到底有没有考虑到各种条件
包括人物个性、已知条件等等
为了要让故事成立
创作者通常会加一些前提去营造剧情
读者要理性的挑毛病
就该看这些剧情的前提是否合理
比方说死亡笔记本
月的个性就是幼稚不服输
这种个性就算在现实中也非常常见
因此他被L挑衅老马
就不是什么有问题的剧情
如果要主张说月应该ooxxx更好
基本上就是无视人物设定了
因为他这个角色在那个时点就是会这样
举个例子吧,人生很多已知最佳解
饮食均衡、运动可以让身体更健康
而且身材也会更好看
有人不知道这些事情吗?
如果选择最佳解是人性本质
那在现今审美观念的世界上就不会有胖子