Re: [讨论] 没钱如何制作游戏并商业化

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-05-13 08:32:44
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 如题
: 做游戏 什么都需要钱
: 请人要钱 购买硬软件要钱 宣传要钱
: 如果是一个有能力 但没什么雄厚资本的游戏素人的话
游戏素人的话就先变成“专家”.
你先是专家, 再成为商业素人.
那你就可以开始执行下面那些了.
: 如何以最快的途径将自己的游戏做最有效的商业化?
: 还是说在台湾建业太困难自己一个人干脆去做正常工作算了......
答案很简单: 弄钱.
找投资者, 找融资, 找政府, 用各种方式去说服他们, 要他们提升初始
资源, 再小也好. 全部都拿着. 基本上你想要拿钱, 就要学商业, 学会
怎样把计划变成能赚钱的计划, 并让别人觉得你是能够把计划实现的实
行者, 你拿多少钱, 就要把更多的钱抱回来给你的投资者, 做到这点你
就有机会拿到钱了.
就像哥伦布自己也没船, 他是提出“西面有印度, 你给我船我找到航线
, 你要给我 10% 利益和让我当总督”这样的条件, 向西班牙女王弄来
了三艘船和船员. 要说的事情其实就和哥伦布差不多.
另外不要觉得“正常工作”有多正常, 当产业不断的从上崩塌, 产业升
级失败, 那么很快各项“正常工作”都会因为过时而出现问题. 产业开
始过时, 效益低落时, 就会僧多粥少, 僧多粥少会导致的结果是:
1. 在产业里有权位和关系的人, 开始凭借各种规则, 政治力量, 法规
去维持既有利益, 保障他的工作.
2. 其他人会中年失业
很多产业已发生过这样的事情, 所以, 那不是生路, 而是一条延迟了死
得更彻底的死路而已. 人类多是短视, 只会看到短期的安稳, 可是年轻
时你不去做冒险的事情, 年纪大了你只会觉得很困难, 更走投无路.
我说说自己. 我少年时, 父亲失业了十年, 所以我知道后面那一套是甚
么回事, 能冒险的时候不冒险, 最后只会进退两难. 其实你老板也是在
创业, 当员工只是活在老板的掩瞒下, 让你看不到风险而已.
作者: n99lu (大家都有病)   2015-05-13 08:38:00
所以最后还是要慢慢来稳扎稳打就是了我是说提升个人的利用价值
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-05-13 08:42:00
不完全是个人努力,找到适当人才各司其职(募资企划)可以加速
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2015-05-13 08:43:00
全面的实力啊... 看来就算安身立命也是很远大的志向.
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-13 08:44:00
推c大
作者: sdfsonic (S音)   2015-05-13 08:50:00
看来真的要把握时间泡萝莉了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-05-13 08:55:00
泡罗莉一值都要把握时间阿=w=何布:像闪光一样 发╰(ˋ皿ˊ)╯光
作者: hsujerry (NHK å®…å®…)   2015-05-13 09:07:00
没啥好说的,真要做事反要到处哭哭求钱 http://arrc.tw/写计画做渣渣研究经费花爽爽,搞具体实现受这种待遇,唉
作者: shamanlin (点藏必须死)   2015-05-13 09:25:00
当员工真的是完全体会不到风险,失业的风险跟开业创业的风险真的是完全不同等级的事情
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-05-13 09:26:00
当员工不是要享受 各种风险转嫁妈XDDDD到底谁是老板
作者: hsujerry (NHK å®…å®…)   2015-05-13 09:50:00
反过来说也是一种希望啦,之前许多社会运动也是先冷后热逐渐加温,希望ARRC团队也有类似发展。我个人对中华两字喜欢的说法是,以某人事时地物为中心将某精神朝外扩散,而被扩散的个体又成为新的扩散中心,一种星爆传播/病毒式行销的概念。这两字很生动的用象形与会意在数千年前将其凝练,非常厉害,令人钦佩,文化中还是存在能人的。以影片表示大概像这样(开头) https://goo.gl/4ONMxo

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