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身为一个玩过50款以上OLG的网游废人
在电脑跟不上时代后(P4+512 RAM),最近玩的变少偶尔魔物猎人OLG、炉石
玩过很多款以后会发现
1. 练功狂不少工时较长(或夜班类)...休息时间不容易找人
另一个原因就是有些人在工作不容易找到成就感
OLG算是相当容易找成就感的地方吧(以前我也是)
所以练等、封顶对一些人来说算是一种自我满足(多数都是等越高越强)
台币战士也差不多是类似的概念
但厂商怎么能接受一下子就要开资料片或等级上限(赚的不够多?)
所以台版很多时候就加上难度
EX:某OLG打定时副本(打赢BOSS一定时限回原地点)
日本是轻松打+怪超少
台湾是拼命打+怪超多(大概日本的4~6倍小怪量)
在没人玩后...官方说回馈玩家
经验值增加160%...怪物血量减少到1/4
2. OLG主轴多数都大同小异,就主线搭差不多等级的支线
其他技能大概也差不多那些...可能第一次跑一下或只要砲几下
就不太需要再去注意
升级可以分成主要以(1)打怪升级OK跟(2)解任才容易升级(3)都不容易升
在(2)时台版大家容易卡在同样的打怪地点→有种大家抢著升?
(1)跟在同样架构的游戏里就会出现一堆挂机(用挂机玩意义不明啊)
(3)跟(1)类似...不然就要花钱玩
EX:(1) 有仙字的OLG前后有一款一样的OLG...
分别只有可爱型玩家跟正常画风
结果出没几天就一堆挂机在地图上
(2) 族繁不及备载
(3) X泣吧...印象中任务解完卡大概1X等...结果一堆人都在地图打怪
不然不知道要干嘛...公频一堆人抱怨
3. 台湾人容易一窝蜂(还是该说OLG出太快?厂商喜欢炒短线?)...
有广告很多人会去玩(喜欢尝鲜)...但可能1~2个月人就急速减少
看没搞头有些后来就不理(比较多)或
换名字(加个英文or数字)再打广告看有没有人会来玩
4. 有些OLG你即使看到不少玩家...但公频都没有人在发言(非限定公频要抠抠)
在喜欢那个游戏情况下...除了练功好像也没什么事可做
5. 公会风气也有差...我玩OLG很少加公会不过有些公会就会有大家要努力练等
努力打国战、公会战、种族战、攻城战之类的...以前也有拿过课金的东西
反而很少加到大家就聊聊天没有很急着练等的公会
(这类公会蛮温馨...玩到最后比较有印象都这类)
6. 前面提的都是风格类似的游戏(角色扮演?)...
后来竞速、卡牌、文字、音乐也都有不错的
不过在手游堀起后,感觉不少人都投入手游
不过手游感觉又是另一个循环的开始就是(  ̄ c ̄)y▂ξ