不爱练功的台湾人来乱入这篇XD
前面一篇说到早期的Mabinogi
这款游戏真的是第一款让我觉得
我是在玩游戏的感觉 而不是游戏在玩我
我的经历线上游戏经历
石器->天堂->RO->Mabinogi 前三款很明显就是等级挂帅
玩到最后感觉好像在做工一样 一直重复一些机械式的动作
但其中也有好玩的地方 像是天堂攻城 RO推BOSS和PK场
但一说到练功拼等级 就是累 后来发现了Mabinogi(早期)
虽然他也是等级制 但是早期等级很难练
就算练高了 素质也不会差异太大 自然不会想一股脑的练功
主要是靠 技术 和 队友合作 所以队友的互动很高
因为可以优闲的玩的 气氛也比较不像一些线上游戏的人这么功利
出团也不会有一堆等级 装备的要求等等
第一次让我觉得我是在玩游戏 而非当服务器的运算程式
while(true) if exp ++ then level ++ ;
而且不想打怪练功 还有一些生活技能可以玩
毕竟一开始主打的是"梦想生活"
也就是可以平常当农夫 有人揪团变战士XD
随着时间 改版 Mabinogi也朝向主流的练功课金游戏迈进
原本的好友也一个个离开 留下来的人只是想着哪天可以回到当初的感动
中间离开 回锅 离开 回锅 离开 回锅 三四次 中间大约都隔一两年
每次回去都玩不久 原因不外
转蛋的课金 让玩家变得势利 台战嚣张 尬广几乎不是买卖就是呛声
练功的效率至上 让强的人喜欢先SOLO赚经验
副本的等级限制和打怪效率 出团用等级装备筛选队友
前年回锅时 早期认识的最后一个朋友 也退出了...真的感慨万分 唉~