乳蹄
带把小妹我玩游戏也有数十年了,这些年来无数的网络游戏不断的产出
但是经典的国战游戏似乎也没几个
能够代表所属势力打架是件很兴奋的事情阿
小妹印象中的几个
1.十二之天
没有出色的画面
由系统分出三个势力让玩家自行加入
主体还是练等游戏、换完装备就去打架
打架抢地盘的频率很高,但是打久了也就了无新意
2.神泣
画面在当时算是不错
有创新的难度系统,越难练的难度越强,在“死亡”难度下阵亡甚至会清除角色资料
虽然当时号称1,500人vs 1,500人
但是我印象中人数一多电脑就没办法负荷,不久之后人数大量流失
好像就没人在打了。
3.RF
没玩过
游戏起初声势似乎相当浩大,还有主题曲
https://www.youtube.com/watch?v=yy-CYmHZNdc
在当时是收费制游戏,那时候还是学生就没有去玩了
等到再次听到消息已经是因为默默倒了换了一家公司
但新公司似乎也无力回天,仍然惨澹经营。
4.Shadowbane
记忆丧失
现在好像在打架的都是美式游戏比较多
EVE的超大规模战斗
GW2的独立PVP
但是在台湾都没什么人在玩就是了。
合作打副本的游戏似乎还是比较受到玩家喜爱呢
有没有神人能分析一下阿!!
゜ω゜)っ✂╰ひ╯
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看到板友推FEZ才想起来
我个人认为FEZ比较类似那种开房间的游戏
毕竟到中后期大家都只在中间那块土地你来我往的跳恰恰
没有那种杀红眼
为了联盟/部落!! 的感觉。
龙族则是完全错过了="=
看来有点可惜
另外人数不均确实是很重要的问题
常常玩游戏分势力都有严重人数不均的问题