楼主:
n99lu (大家都有病)
2015-05-03 18:01:55如题
我知道一定有人会说“好灵感点子并不重要,重要的是有实行想法的能力”
反正什么创意的也还不是有前人作范例组合而成的
对于那些大公司而言只要能卖就行
不过,对于比较小的独立游戏厂商而言,
我觉得想出好点子应用在游戏让游戏更好玩还是很重要的
否则那些独立游戏哪能跟大厂出的游戏平起平坐?
各位觉得哩?
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-05-03 18:05:00好点子重要------但大部份点子都是烂的.另外独立游戏也难以和大公司平起平坐, 只是勉强能生存.很多所谓创意只是一堆未经验证的概念而已.
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2015-05-03 18:06:00最近有个不错的游戏 Crypt of the NecroDancer这款游戏把常见的rogue-like游戏加入了音乐游戏的要素
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-05-03 18:07:00来越多利益的就是越好的点子
通常柯博文说:我有一个好点子,结局就是掉坑做人当学密卡登:用尽一切卑鄙手段(抄)求取胜利
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-05-03 18:11:00这个时候要 请先定义好点子
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-05-03 18:11:00跟核融合发电一样
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2015-05-03 18:12:00有一句话叫做自我感觉良好好点子重要,但你确定你所想出的都是好点子?
作者:
probsk (红墨水)
2015-05-03 18:49:00能成功获利就是好点子 不过在游戏界很快就会有人复制贴上搞不好完成度还比你本尊更高
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-05-03 19:09:00我也觉得更多是自我感觉良好XD
好点子是基本不过在成功之前你不会知道这个点子是好是坏,有可能只有你自己认为好而已实现点子的能力也是基本,不然就会像不起眼嘴砲王一样
作者:
qscgg (QSC)
2015-05-03 20:45:00一堆粪主意自认好点子,笑掉大牙
在这年代创新已经不是最重要的(一定有人比你先做过)最重要的是诠释的好...旧点子玩得好也算成功