※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: 一直想问一个东西,借这串回好了:
: [原作小说防雷]
: 关于后来剧情会提到的“远征”,需要做好团队补给及中途据点建立,
: 像这样子的概念,是否MMORPG是很难实现的呢?
: MMORPG受限于玩家们上线的时间不同,因此中途需要登入或登出,
: 而若是大家约好一起“远征”,又会因为游戏时间不能够太长的限制,
: 不然,远征还没结束,登出又要再登入的角色,该怎么去设定在游戏内世界的归属?
假设要作成线上游戏的话,一定会给与比较方便的回城以及换人机制,
举wow来说:
早期40人拓荒团一般都是晚上7~8点吃饱饭后大家一起上线,
然后一直挑战各种新的王到12左右解散,
如果有人临时不能来就是公会里直接找有空的人替补,
通常拓荒团除非卡关卡太严重(就是某个王怎么打都打不赢),
不然根本不用担心人不够的问题,
因为大多数玩家都还是会想要挑战新的地城拿更强的装备。
如果是中途换人的话,像wow有"招换术"可以使用,
可以直接把换来的人拉到团队里,
万一该法术不能用或是没那个职业(20人以下团队偶尔会遇到),
那就是整团杀到入口接人,或是替补人员自己想办法下来。
假设这个小说要做成游戏的话,我猜可能会采取Diablo一代的作法,
就是每突破X楼层,可以开启一个特殊的楼梯直达地表之类的吧。