※ 引述《smallplug (插头)》之铭言:
: 这是前起天看到大家讨论漫画文化时突然想到的问题
: 智慧型手机发展到现在已经算是很普罗很常见的工具
: 而手机游戏市场也是很大的商机,也有很多公司投入
: 但是好奇的就是,感觉日本总是能想出很多创新的玩法
: 我指的是那种非掌机移植只有触控式手机独特的游戏
: 好玩经典的电动游戏掌机很多,也很多都移植到手机游戏
: 像是俄罗斯方块、坦克大战、各类球类游戏,横向卷轴游戏
: 但是你本来就不用特别用手机玩,掌机或是电脑也能玩
: 而很多智慧手机创新的玩法几乎都是从日系手游开始流行的
: 这实在不得不让人佩服,毕竟手游发展也就这几年的时间,各国的起跑线应该都一样
这点并不是事实
早在智慧型手机还没出来的时候
日本的手机的效能和技术力就已经能跟智慧型手机匹敌
你有听说过智障型手机能顺畅拨出1080p的影片吗?
当时在2008年附近我有打听到一些日本手机的规格.
有许多手机不外销但是性能却能屌打一堆外销的手机
除了硬件外,连软件(游戏)也是.
在智障型手机的时代
你拿一台能用broswer上网的手机就很了不起.
更何况是玩能互联网连线的手机游戏
但是在日本.不能上网的手机非常稀少(甚至被当作是落伍)
当大家以为手机游戏只能借由连听都没听过的公司用破旧的JavaEE
撰写出只能消遣用的小游戏时
日本在手机游戏方面已经有大规模的市场和公司了
当然就是SE(X)DeNA(O)
DeNA虽然不只有做手机游戏的业务,但是大宗还是手机业务
(那横滨之星先暂时不讨论)
旗下的一大公司mobage更是家户皆知
SE称自己是手机大厂时,mobage都笑而不语
论手游数量,坑钱程度SE都还比不上
当然不用说DeNA另一家旗下公司Yahoo!Mobage
接着讨论现今的手机游戏(X)转蛋游戏(O)
在日本的道具付费手机游戏,几乎10成9都离不开转蛋游戏
目前很夯的手游PAD,弹珠,黑白猫,CC......
里面都离不开转蛋要素
而且卡片(宠物)培养要素几乎大同小异.
不论是转蛋还是培养其实都是沿用智障型手机游戏的要素
只是现今手游跟以前的差别只差在,过去手游只是卡片撞来撞去
现今手游还多了一些游玩方法
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注:
不要再说抄袭游戏玩法是告不赢的
你知道太空战士系列里的ATB是有专利的喔!
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: 相对于其它只是移植平台的游戏,日本在这一方面就有打出手游的特点(即时、触控)
: 也不是说移植游戏不好,我也很爱Cytus
: 也可能是我手游玩的太少,也几乎都只玩免费的 (付费下载三款)
: 但是总觉得我们在开创新玩法这一方面,也就是创意,还是有进步的空间