※ 引述《smallplug (插头)》之铭言:
: 这是前起天看到大家讨论漫画文化时突然想到的问题
: 智慧型手机发展到现在已经算是很普罗很常见的工具
: 而手机游戏市场也是很大的商机,也有很多公司投入
: 但是好奇的就是,感觉日本总是能想出很多创新的玩法
: 我指的是那种非掌机移植只有触控式手机独特的游戏
听说Rovio吗
当年Rovio快倒闭的时候
第51款手游让他们起死回生
这一款就是现在大家津津乐道的愤怒鸟
只能说
好玩的作品前面总是有很多很新或者很粪的尝试
: 好玩经典的电动游戏掌机很多,也很多都移植到手机游戏
: 像是俄罗斯方块、坦克大战、各类球类游戏,横向卷轴游戏
: 但是你本来就不用特别用手机玩,掌机或是电脑也能玩
: 而很多智慧手机创新的玩法几乎都是从日系手游开始流行的
法国人表示不服气
gameloft也是有一定的名气存在
既使他们游戏有些人说很粪
但是至少asphalt,modern combat赚了不少钱
: 这实在不得不让人佩服,毕竟手游发展也就这几年的时间,各国的起跑线应该都一样
: 相对于其它只是移植平台的游戏,日本在这一方面就有打出手游的特点(即时、触控)
: 也不是说移植游戏不好,我也很爱Cytus
: 也可能是我手游玩的太少,也几乎都只玩免费的 (付费下载三款)
: 但是总觉得我们在开创新玩法这一方面,也就是创意,还是有进步的空间
应该说是台湾人喜欢打安全球
就像是打棒球0out上了垒一定要点一样
点是安全的 但是也是失败的
(根据期望值上而言 触击短打是失败的)
只是不会像双杀一样那么失败就是了
做游戏同理
做自己较擅长的不会失败
但是也不会赢
就那么简单