※ 引述《forsakesheep (弃养羊)》之铭言:
: ※ 引述《miner7382 (水果兄)》之铭言:
: 你讲的这些有比的过D3吗?
D3根本是游戏没测试过吧
就各程式员把拆分的程式组成游戏不会出错就上
炼狱模式就是最后测试开机试玩的时候觉得一进去就死很酷
(游戏开发员当初刚上市的时候说的...)
从D3就知道程式员根本不知道他在干什么
而且绝对没有把程式拿到游戏上测试
只觉得程式跑起来"应该"很酷
然后就跑出类似椒盐竹鸡这种看起来很OK
但是游戏上"非常"不OK的平衡度
: 从最开始的除了无敌没有任何生存方式的炼狱
: 因为伤害高到你怎样也坦不住,只能靠无敌技能
: 没有无敌技能/技能持续时间不够长?抱歉但是我们觉得那样很coooool
: 到最近开了一段不算短的时间的测试服务器,说了给大家测试哦
: 正式改版要上的时候也没说有什么问题
: 等到资源都砸下去了才说
: “喔喔抱歉我们觉得这玩意太imba所以被移除了
: ,但是因为这个道具太imba而nerf的改动不会复原哦”
: 平衡?That's bullshit!
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2015-04-20 14:42:00有一堆人捧著钱来帮测试 干嘛自己测
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 14:44:00还有死忠粉会帮忙说话 最潮的测BUG法
我相信你是生气所以这样说 游戏上市前绝对都有内部测试 但只能说BZ测出来觉得没问题 但是让大家都骂翻了 我也是当初只能打炼狱第一章然后很不爽的人.....更气的是那句 你们还不谢恩?(英文气到不想打)
d3初版"理论上"的数值是可通关的但也只是他们的理论 你要刷到ACT 1全顶装才能前进谁有这个美国时间?
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-04-20 14:52:00以前打A4最不爽炼狱魔萤幕外冲撞,什么都没看到就死了
作者: bl00din (幻想体) 2015-04-20 14:54:00
D3我有认识的当初在BZ当测试员 炼狱难度这些问题当初都有提出 问题是设计的人觉得很cool 听说发售时几乎跟测试时一样
Aren't you thankful?!连我这个没玩D3的都知道的名句
作者:
becow01 (be)
2015-04-20 15:07:00椒盐竹鸡patch note上就写了1500%,结果后来居然说是bug?有哪个游戏会把bug写进改版内容吗...
作者:
probsk (红墨水)
2015-04-20 15:35:00D3初期是有内部测试过的 然后正式上线就把怪强度加倍
那时候顶装也推不了A3好吗,人越多怪还越强勒大舌头飞过来就准备躺了
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 15:53:00人越多怪越强是正常 但他们没测试到怪强到4个人都躺地板还打不赢这就好笑了 鼓励单刷不鼓励co-op的游戏
作者:
probsk (红墨水)
2015-04-20 15:53:00但是还是有人半个月就破炼狱了 职业玩家跟休闲的差距就是这么大
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 15:55:00不是职业玩家跟休闲差距那么大,是"职业"差距那么大 一开始没无敌的想过act2根本不可能 有无敌的就能先去后面农装给其他角(好吧,也没有"其他",就bar而已)用以顺利辗过
作者:
probsk (红墨水)
2015-04-20 16:10:00炼狱难度本来就是故意调高的 就是不想让人那么快破关
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 16:21:00的确是不想让人那么快破关 太快破关就没人用rmt拍卖场 捞不到另外一笔钱
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2015-04-20 16:26:00我一直觉得D3刚开问题不是太难,而是不同职业难度差太多大家都过不了=>游戏硬派 有些能过有些不行=>粪game不患寡而患不均啊...
草泥马我还在那没被nerf的情况下推到A3后半 现在想根本自虐
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-04-20 19:00:00D3的难度调整就是数字后面加个零,菁英怪多开个特性关卡王技能组合是测过的,但随机菁英可就没法测所以变成全世界看首推实况,关卡王卡一小时,菁英怪卡三小时于是变成大家宁愿堆尸跑也不打小怪
作者:
winiS (维尼桑)
2015-04-20 20:48:00现在也还在虐啊,一套收完又改了,不够宅的不要玩