楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2015-04-19 23:48:34※ 引述《miner7382 (水果兄)》之铭言:
: 1.我们真的觉得这样很coooooooooooooooooooooooooool:
: 设计师请去吃_,真的
其中一个非常有可能的答案是: 设计师不是一个人.
毕竟设计规则, 实现规则, 试验规则, 填数值, 加起来是很巨大的工作量.
一个人完全承受下来不容易, 通常会变成不同的人在分工.
而通常程设又会依照自己看到的现实情况, 以及口味, 在数值或功能的事情
上, 给了一些修改. 而这些人本身又会有一些信仰以及固执, 而未必对于事
情有全面的认识, 或者在能力上不完整, 例如不懂数学.
这就很容易产生游戏规则设计, 实现与数值三者不配合的情况. 对于设计规
则的人来说, 是填数值的人自己没有依照原则去填, 而填数值的人则认为平
衡是出于规则设计得不能配合数值, 至于程设, 通常会因为讨厌不断的修改
程式, 而不希望不断测试, 微调, 改码.
三者加起来, 通常有了问题的时候, 为了改善问题, 增加所有人的工作量,
就会使开发的进度延误. 而开发进度的死线是必须遵守的, 最后的结果就是
产生了不平衡的游戏, 这并不是因为任何一个人特别低能, 而是一个... 政
治问题. 而主因是因为大家的意识形态不相合.
有时人员之间就是无法理解, 你怎说都是没用的. 当然纯玩者时可以看到问
题所在, 可是怎样处理, 谁有这个权力决定怎处理, 谁工作, 谁负责任, 这
些问题却很容易出现. 至于听玩家意见本身, 也是这样的问题, 最后甚至会
搞到有对骂, 辞职之类的事情, 为了不让事情太过恶化, 往往就唯有息事宁
人.
有时是因为人员在团队中, 兼任多职, 而导致没办法集中精神想好问题.
我做民国无双的时候, 因为自己一个担任了三个角色, 才不会有任何矛盾,
但是独立游戏才能够这么重个人风格.