楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-04-19 23:26:10※ 引述《miner7382 (水果兄)》之铭言:
你讲的这些有比的过D3吗?
从最开始的除了无敌没有任何生存方式的炼狱
因为伤害高到你怎样也坦不住,只能靠无敌技能
没有无敌技能/技能持续时间不够长?抱歉但是我们觉得那样很coooool
到最近开了一段不算短的时间的测试服务器,说了给大家测试哦
正式改版要上的时候也没说有什么问题
等到资源都砸下去了才说
“喔喔抱歉我们觉得这玩意太imba所以被移除了
,但是因为这个道具太imba而nerf的改动不会复原哦”
平衡?That's bullshit!
D3我觉得还好 各职业都有强势过 虽然BB人只有弱过最早版本 但原PO说的脆化弹 操虫棍就没改过...连轮都没有
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-04-19 23:32:00D3的失衡不是职业间的失衡,而是最初版本整个难度的失衡
当初和朋友BB拓荒 就看他跑进去 被击退 跑进去 死掉重生后就继续跑...超惨=口=a
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2015-04-19 23:38:00不过最初的奇耙难度也造就了很多回忆就是了,像A3的泰瑞尔
叠五层农攻城破坏兽为了一件你根本记不起名子的烂黄装
D3初版某方面来说是很平衡的 大家一样进去趴地板 XD
BZ一贯的平衡手法就是一代PATCH一代神阿当然还是有例外,例如萨满或萨满和萨满
初版的难度"理论上"是可以赢的只是他必须刷到每个点的顶装才能前进记得初版那个首推团队巴巴背后有超多人帮他刷装
当初我WD大概一个半月solo炼狱呆阿伯 可是要进王点要跟朋友用堆尸的去拿纪录点....中间小怪太强了= =脱装用技能快跑死掉船朋友 一路叠尸过去...
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-04-20 02:02:00D3初版为了遮掩游戏内容空洞,刻意把难度做坏。BZ发售前还很自豪的说炼狱太难无法测试。结果被玩家找到容易打得方法第一时间不是想着增加游戏内容而是直接把那方法一刀砍了。这么小鸡鸡的平衡团队,不被骂翻也很神奇。
D3还好啊至少太imba她没放出来,好过放出来死都不调的而且说真的我还满喜欢初版拓荒的M感XDDD
不只难度失衡 装备的数值也失衡传说装可以跟白装一样烂