※ 引述《duckkyo2001 (肥鸭)》之铭言:
: ※ 引述《duckkyo2001 (肥鸭)》之铭言:
: : 标题: [闲聊] 开打前,可以命令敌人不要用全力的,不然
: : 时间: Fri Apr 10 21:44:49 2015
: : → zendic: 最讨厌那种那种必败战斗还作的好像有机会赢,根本浪费时间 04/11 10:41
: 回zendic
: 我再说一个例子好了
: 其实事件必败战,在nico很多日本人有钻漏洞的
: 比如根本打不赢的战斗
: 有上传者承认有用修改器,就开金锁血+全异常无效+全属性免疫的防具都改出来再打
: 想说把根本打不过的敌人打死会怎样
: 另外我最近提的クロス・ディアース2
: 如果游戏一开始就把邪恶的TAS先生给宰了(正常玩法完全不可能,除非修改器)
: 再找正常的TAS先生讲话会有特殊台词
: 正常的TAS先生时间久了会因剧情消失,
: 所以一定要游戏一开始就KO掉邪恶的TAS先生
: 才能看见TAS惊讶的神情
事件必败战
有些作法是直接锁血
例如天之痕对上宇文拓
例如说闪轨一的必败战
或者是在某回合直接给你全队秒杀技
(不过这并不好判断,有些反而是限时战
例如FFX在飞空艇对上辛,或者是黑暗召唤兽的最终BOSS战)
不过有些必败战,真的有给玩家赢的机会
但是剧情上还是必败