身为一个程式猿,看到地下城这种作品脑子里想的就是游戏化要怎么搞。
刚好以前也有沈迷过好一阵子的mud,
如果都用文字去呈现的话,其实也不算是太难搞。
不过以下这些自嗨的成分比较高,
整个系统要写出来的时间,可能地下城要播好几年才比较有机会。XD
(有空就写看看这样)
也因为没有看过小说,
所以单纯以第一集给的资讯,以及我自己喜欢(?)的游戏模式下去设定。
应该会有很多设定上不同或者奇怪的地方...
纯聊天也好,给点意见也OK,大概十年后就可以放上来给大家玩了(被打
...
#注册
使用电子邮件注册
使用Facebook/Google帐号注册
#登入
使用电子邮件登入
使用Facebook/Google oAuth登入
#登出
需要回到城镇
地城中强制登出有可能遭受怪物攻击身亡
#神祇系统
选择追随神祇
停止追随神祇
向神祇结算经验值
(以上皆须于城镇中)
#职业选择
以地下城作品内既有的职业为主
#乱数骰出角色数值
#社交系统
增加好友
删除好友
黑名单
发送讯息
#返回城镇
贩卖魔石
补给食物
补给水分
补给回复道具
补给武器
补给防具
接任务
城镇中回复力加倍
#地城模式
@专家级
宝物及魔石掉落率增加
死亡无法复活
@普通级
掉宝率及魔石掉落率为一般
死掉可于城镇复活
@独立副本
掉宝率及魔石掉落率为一般
@共通副本
宝物及魔石掉落率增加
若玩家未设定,则以普通级/独立副本为基础设定。
#组队模式
若队友信仰为对立神祇,则无法组队
地城模式设定须一致
#地城相关
无限楼层,楼层高度跟难度成正比
地城皆为迷宫类型
玩家可以使用传送回城镇
#战斗相关
战斗模式采用掷骰判定,角色能力跟行动成功率有绝对关系
经验配点与角色采用战术有绝对关系