看到这系列文,想到自己也是最早的受害者之一,就有点爆气了
D3会被很多玩家骂这么惨,不是没有原因的
其中一个就是不合理的游戏难度设定,但是游戏难度原本就不好一蹴可几
D2草创期我没经历过,听说也是各种悲剧,后来才慢慢修成现在大家口中的神作
我自己是D3首批玩家之一,后来在夺魂之镰回锅把资料片剧情破完
这之间游戏性的改善之大是非常显著的,至少这点现在无可非议
纯以游戏性来说,要问我“现在的D3”好不好玩?我的回答是:好玩
再来就是可怕的技术问题,所谓的“连线破坏神”
当时大家都戏称最可怕的BOSS不是迪亚布罗,而是error abc(abc请自行带入合适数字)
这个当然也是随着历次的patch、更新而逐渐修正
但是玩家心里就会想:你让我等了这么久,结果让我连玩都没法玩?
第三是糟糕的剧情,对我知道D2的剧情也没说多令人惊艳,但D3还真的有够烂
当时最常说的就是D3剧情其实只做到打完李奥瑞克王而已,最多到第一章屠夫结束
第二章,莫名其妙就被打成黑五类的佐顿库勒,连辩驳的机会都没有就被问答无用了
然后是可笑的诚实之王,只会赞美诸神
接下来是烂到登峰造极的第三章,成天看一个视讯肥宅阿丹远端大小声
这两章拖累了整个D3截至夺魂之镰的整体剧情评价,虽说第四章和资料片剧情还可以
然后玩家心里就会想:你让我等了这么久,结果让我看到这种闹剧?
最后,个人认为也是最重要的一点:当时D2的死忠玩家等了这款游戏等了多久?
D3从2001年开始研发,一直到2012/5/15正式上市,整整11-12年的时间
这段期间,都可以让一个刚碰D2的小六屁孩变成研究所学生了
为什么玩家们愿意等这么久?为何大家无论有无玩过前传,每个都在引颈期盼?
不就因为你是他妈的暴风雪
你是电脑游戏业界的唯一真神,用暗黑、星海、魔兽系列俘虏了全世界玩家的心
玩家们容忍你的跳票、无视你的拖延、甚至为了你的作品一再延期发售而护航
因为他们认为暴风雪的跳票是因为无法把最好的作品呈现出来
拖延则是要把作品越修越好,最后才能让玩家的延期等待有着美好的回报
结果,在苦等了十几年后
你给了这批玩家,这批预购挤破头、发售日还追着超商店员要抢货的玩家什么?
一个付费公测版的游戏,和一句"Aren't you thankful?"
这跟玩家跟打宝游戏的向性是否符合没有绝对关系,纯粹就是一句:
不离不弃,被当北七
差点忘记讲一句:
Aldnoah.Zero 24,干你娘