http://i.imgur.com/NtSt6iW.png
最后一集的战斗剧情结构,从吹雪截下舰载机后开始反攻,剧情结构就是这样:
把BOSS打趴>BOSS又站起来了!>各路伙伴再度集结!>把BOSS打趴>Loop…
其中那各路伙伴登场模式变成这样时:
http://i.imgur.com/iFZMkAP.gif
我的眼神已经全死了…
为何飞行场姬还能再战?因为动画有23分钟大家还没全部上场领工钱啊。
这集有句我很赞同的话,就是赤城那句:这战斗什么时候才能结束…
我也很想问啊…
其次,在上面的剧本模式中,继续穿插各角色的战略指导…
好听点说是如此,难听点就是惯例的长篇大论。
此时栖舰的命中率就会像这样:
http://i.imgur.com/va0RbqE.gif
前几集说的慢心就会轰沉,上一集铺陈的无法回避的史实之壁好像都不重要了呢。
战斗表现呢?长门和大井的武打总可以看了吧?
才放不到几格画面的武打戏如果这样就能满足那胃口也太好养了吧?
而且认真说这两幕桥段置入的时机也很差。
想想长门那段武打时背景声音是什么吧:口白。
这燃的起来吗?这只是把很燃的演出随便丢在一个地方。
想达成其中一项“最后一集应该要有的要素”其中一项而已。
上述可能有些太过主观了,那来看其他的演出。
首先是大和发射三式弹,动画在表现大和开砲时不会跳脱这几个分镜:
正面开砲,俯视开砲,砲管特写。
我并没有特别去抓分镜来对照,但俯视开砲这点,我印象大和开砲时一定会有。
本集大和开砲特写有两次,两次都有出现类似的分镜。
是想不到别的表现方法了吗?
其次是北上大井的丢鱼雷。
本集也再度出现了转圈圈丢鱼雷,因为这演出真的很帅…
所以最后一集继续使用了这演出的CG。
这只是兼用卡罢了,只是转的圈数比前几集多了一些。
可能再加些效果,但不用改太多东西就能用了。
而回想一下OP北上大井登场的动作,不就是转圈圈丢鱼雷的前置动作?
兼用卡真的很好用呢。
还能说的就是航空战的部分。航空战几乎穿插了动画大半的战斗内容。
但航空战的演出变化并不是很多,问题同上面一样,分镜类似,兼用卡使用等等。
在剧情之前,我对于动画的期待只有战斗的演出能够做得很精彩。
只要战斗的演出够好,剧情再烂,也都能拿来当热血MAD的素材。
但就连战斗演出我都觉得动画表现相当不合格…
砲击战,雷击战,空袭,演出永远脱不了那几种表现方式。
连让人燃起来的感觉都没有…
如果有动就能有60分,为何看MMD的演出会有感动,舰娘动画只有满满的空虚感呢?