Re: [闲聊] OLG中的"台币战士"...(ry 系列外传

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2015-03-10 22:22:08
※ 引述《emptie (emptie)》之铭言:
: 关于这串后面讨论的通货膨胀
: 的确是让很多手动玩家玩不下去
: 趁著还有半个小时想要借题问一下有什么网络游戏是可以避免通货膨胀的?(至少维持一段时间)
: 用的手段又是什么?
: 假设一个新帐号没有自带资源
: (除非有任务可以解,假设这占很少的比例,游戏中主要的金流是打怪)
: 地图的怪是有上限的
: 那玩家数量增加应该导致人均资源减少
: 结果就是大家舍不得花钱 应该不是通膨
: 但
: 一旦外挂猖獗
: (因为有人愿意花现金买G来花)
: 钱的供给就会增加
: 币商一天到晚二十四小时榨干可能产生的G来源
: 进而导致游戏的G越来越不值钱
刚好额外加分有讨论到有关虚拟货币通膨的问题:
https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I
(可惜,目前媒人翻译,只能听原文)
因为游戏机制(应该说是物理原理),所以大多数的MMO的虚拟货币一定会通膨
(其实若读了"货币的真相"你会发现真实的货币也是一定会通膨)
当然不论是游戏制作商(或是政府),不可能放任货币无限的通膨.
所以会有一些对应措施
真实货币可以利用政府的强制力来限制总量
但是OLG的虚拟货币则没办法(因为若限制起来久而久之就会没人玩)
所以OLG的处理方法就是"货币回收机制"
额外加分讲了很多的货币回收机制,但是我认为完善度都不是很高
只要有一些外挂或真实货币介入就会增加了通膨速度
所以有80%的MMORPG很快就灭亡了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-03-10 22:23:00
那影片不错 不过你超过时间了 改个标题?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-03-10 22:26:00
超过时间所以出局了= =
作者: Alexis0204 (有钱能使鬼出没)   2015-03-10 22:26:00
通膨就是一个正常的经济现象阿 不过游戏内的虚拟货币的通膨...算是个人为现象吧目前个人觉得处理方式不算最好但是很有效的就D2固定重开机让大家拓荒重新赚钱XDD
作者: qscgg (QSC)   2015-03-10 22:29:00
通膨不可避,硬要做到零通膨结果就是让玩家觉得这游戏超难玩
作者: rofellosx (鏖)   2015-03-10 22:31:00
通膨跟游戏难玩根本两回事..
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-03-10 22:37:00
你可以改标题就SAFE
作者: RDcat (Giro)   2015-03-10 22:45:00
怪会无节操一直掉金钱,但印钞机可不用天天印
作者: tcancer (Vairocana)   2015-03-10 22:48:00
货币是政府授权银行发行洗出来的 可以放也可以收
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-03-10 22:51:00
POE吧 操控到几乎稳定 赋予货币本身就有实际运用价值
作者: tcancer (Vairocana)   2015-03-10 22:51:00
游戏币如果通膨到失去信用 玩家就会拿物资当通货比如D2的SOJ
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-03-10 23:17:00
那个游戏游戏币最后不是疯狂通膨就算你把好道具甚至必要道具限定拿高游戏币换也还是挡不住私下交易,建议不要玩线上游戏,钱坑而已
作者: LayerZ (無法如願)   2015-03-10 23:24:00
游戏要抑制通膨,第一件事就是封掉所有打钱外挂手动打钱跟机器打钱的速度是不同层次的,但是货币回收要收束的住必然是以最高的产钱速度当基准值,而手动打钱玩家就会变得非常痛苦..
作者: probsk (红墨水)   2015-03-10 23:27:00
MMO灭亡的原因通常不是通膨
作者: LayerZ (無法如願)   2015-03-10 23:27:00
零通膨玩家不一定很难玩,有打钱机器的零通膨才是地狱..

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