※ 引述《emptie (emptie)》之铭言:
: 关于这串后面讨论的通货膨胀
: 的确是让很多手动玩家玩不下去
: 趁著还有半个小时想要借题问一下有什么网络游戏是可以避免通货膨胀的?(至少维持一段时间)
: 用的手段又是什么?
: 假设一个新帐号没有自带资源
: (除非有任务可以解,假设这占很少的比例,游戏中主要的金流是打怪)
: 地图的怪是有上限的
: 那玩家数量增加应该导致人均资源减少
: 结果就是大家舍不得花钱 应该不是通膨
: 但
: 一旦外挂猖獗
: (因为有人愿意花现金买G来花)
: 钱的供给就会增加
: 币商一天到晚二十四小时榨干可能产生的G来源
: 进而导致游戏的G越来越不值钱
刚好额外加分有讨论到有关虚拟货币通膨的问题:
https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I
(可惜,目前媒人翻译,只能听原文)
因为游戏机制(应该说是物理原理),所以大多数的MMO的虚拟货币一定会通膨
(其实若读了"货币的真相"你会发现真实的货币也是一定会通膨)
当然不论是游戏制作商(或是政府),不可能放任货币无限的通膨.
所以会有一些对应措施
真实货币可以利用政府的强制力来限制总量
但是OLG的虚拟货币则没办法(因为若限制起来久而久之就会没人玩)
所以OLG的处理方法就是"货币回收机制"
额外加分讲了很多的货币回收机制,但是我认为完善度都不是很高
只要有一些外挂或真实货币介入就会增加了通膨速度
所以有80%的MMORPG很快就灭亡了