楼主:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:42:48关于这串后面讨论的通货膨胀
的确是让很多手动玩家玩不下去
趁著还有半个小时想要借题问一下有什么网络游戏是可以避免通货膨胀的?(至少维持一段时间)
用的手段又是什么?
假设一个新帐号没有自带资源
(除非有任务可以解,假设这占很少的比例,游戏中主要的金流是打怪)
地图的怪是有上限的
那玩家数量增加应该导致人均资源减少
结果就是大家舍不得花钱 应该不是通膨
但
一旦外挂猖獗
(因为有人愿意花现金买G来花)
钱的供给就会增加
币商一天到晚二十四小时榨干可能产生的G来源
进而导致游戏的G越来越不值钱
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 21:45:00黄皮肤这边 很多就是白天开开公司晚上就是工作室比外面的工作室还好赚 指令打打就有像XX 修不好的 什么传说生物之类的
其实阿 游戏币有多少是真正花在游戏内商店的?通常流通是在玩家身上
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2015-03-10 21:47:00宏碁戏谷 PTT
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 21:47:00要维持币值很难,除非官方持续介入调整金流策略,但介入
楼主:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:47:00只靠游戏的商店货其实还是能玩到一定的游戏体验吧?
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 21:47:00向上面某楼 那时候就是台战跟颗金玩家混再一起骂的
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 21:48:00过头又会让游戏内经济一片混乱,一般玩家反而更惨
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 21:48:00挡箭牌用法 ,就别要我去回了,绝对马上会变成锁文了
直到玩家对这个东西 出现共识 也就是订价然后公定价 会影响东西实际的产出量吗?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 21:50:00另外游戏币就长期来讲通常都会缓慢增加,温和的通膨其实是能接受的
楼主:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:52:00所以大家不爽的是外挂让自己身家贬值而不是高兴三个月后神装平民化?
作者: winiS (维尼桑) 2015-03-10 21:53:00
不爽的是外挂卡到玩家空间吧 所以副本型游戏比较不怕
楼主:
emptie ([ ])
2015-03-10 21:55:00但装备不是拿来炫耀的啊…练等级拿好装不就是希望能体验游戏的更多吗?
作者: winiS (维尼桑) 2015-03-10 21:56:00
外挂把怪都打光了就没得体验啦~ (再望RO)
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 22:02:00我大概明白你第二段的意思了,但实际上没那么美好,因为基本上游戏币增加的速度会远快于稀有宝的出产速度,如此一来就变成恶性通货膨胀,即使普通玩家幸运打到宝,才刚
作者:
kanra (甘乐)
2015-03-10 22:04:00b 爱丽丝菲尔(X回错篇(艸)
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-03-10 22:05:00卖掉币值就又大贬了,然后同样的宝物却又要花更多游戏币才能买到,结果就是一般玩家反而越来越穷,钱的价值都被外挂印钞机抽走了
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-03-10 22:14:00所以根本就是外挂的问题阿 关台战屁事....
作者:
flknt (黑骑士)
2015-03-10 22:27:00存钱收你手续费 开支票收你手续费 卖东西收你手续费 买东西收你手续费
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-03-10 23:34:00传奇的幻想神域,有兴趣去看看游戏币值重点是,币商要榨钱也是要成本