重点在游戏到底为什么会‘好玩’
是因为杀死怪物好玩 还是看虚拟的钱币一直跳好玩
还是因为
‘虚拟世界提供了你一个暂时逃脱现实世界的环境’
所以好玩?
需要强调的是 游戏中的成就能否透过金钱购买
这个命题比大部分人想样的还有伦理意味
我用wow举例好了
姑且不讨论早期的wow那种故意刁难玩家的行为
我们可以看到有一阵子wow这游戏一直朝向
‘你有努力就会有回报’这样的方向修改
所以就算你竞技场不强你可以领便当
你解每日 也可以拿到很不错的东西
这样做意味着什么?
游戏里面的装备 在伦理学的意义上来说
是一种荣耀的象征
顶级的装备彰显了游戏公司对你的肯定
肯定你在游戏里的付出 所以那些装备是特别的
可能有特效或是颜色不同之类的
而开放用金钱来获得这样的象征
其实可以整合成一个更简单的命题
‘金钱是否可以购买到荣耀?’
在现实生活中 这是肯定的
如果你老爸是连战 你成绩很烂还是可以去长春藤拿个好学位
轻松地拿到好工作 天生的比人高一等
而这种角色扮演游戏最让人沈迷的地方是
不仅仅创造了另外一个世界 而且这世界相对合理许多
所有人物出生都是一等的鲁蛇
身上没有任何的东西
而你想要在虚拟世界中获得荣耀 就必须要投入时间成本
时间这种东西 所有人都只有24小时
也因此所有人在面对虚拟世界的时候 是站在一个相对公平的立足点上
‘只要你肯努力 你就会有成果’
这是过去网络游戏所提倡的美德
这种美德随着在现实世界失落 而在网络游戏中重新被人发掘
你只要花比别人更多的时间 你就可以拿到好装备或特别的坐骑(荣耀)
我是说在普遍意义上
但这几年的课金风潮 显然就是破坏了这种规则
将市场机制带入虚拟世界中的结果是
虚拟世界与真实世界产生了连动性
虚拟世界失去了它本身的独立性 成为了现实世界的延伸
而虚拟世界也因此丧失了最重要的功能
‘提供一个让人暂时抽身于现实世界的环境’
过去我现实中也许是鲁蛇 但我在WOW我就是首推的主坦 我超屌
但现在我现实是鲁蛇 我在游戏中还是鲁蛇
我的主管现实中压榨我 在游戏中还用更好的装备屌呛我
那这游戏还有什么好玩的?
这直接的导致两个问题
1.虚拟世界中对于‘努力’所肯定的美德消失
2.虚拟世界失去了它本身迷人的特质
这就是为什么会有很多人 不能接受现金交易导入游戏世界中
或是要求现今的交易不会影响到虚拟世界中的成就
比如说 用钱买的只能有效果不会影响实质(skin)
或是用钱买的东西必须要与游戏中努力所打到的宝差异化(可以让人一眼看出是花钱)
都是担心金钱交易的导入 会破坏自己在虚拟世界中的荣耀
而我必须要说
我认为现代社会需要虚拟的世界来提倡某些美德的重要性
游戏公司为了赚钱让现金交易进入游戏中
会因小失大 而失去重要的东西