[讨论] 魔法气泡

楼主: kk2449 (小新)   2015-03-10 19:03:07
魔法气泡20周年版
    
起源:
      
反对之前的魔法气泡,偏重单一的玩法
      
意义:
     
用很多不同种类的玩法,跟很多不同特色的人物们
交流成好像万花筒一样多元化的益智对战游戏
     
优点:
    
有很多不同的玩法
这个玩腻了,可以换下一个或下下一个......
画风都很可爱
     
如果会日文,会很喜欢那轻松喜剧的剧情
       
缺点:
       
只有特定那几个玩法,真的好玩而已
有广度但没深度。
     
对教育的启示:
       
教师要教育学生们,当学生在念书的时候
学生不要一整天,都念同一个科目,因为很快就会又腻又烦了
学生要数学念一段时间,休息一下,换成国文
国文念一段时间,休息一下,换成英文
英文念一段时间,休息一下,换成行政学之类的
就好像魔法气泡20年版,为了不要使别人又腻又烦,所以做了很多不同的玩法一样
         
未来展望:
        
要改善只有特定那几个玩法,真的好玩而已
有广度但没深度的缺点
             
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魔法气泡俄罗斯方块
        
起源:
     
反对过度的多元化,跟反对魔法气泡缺少创新
      
意义:
     
把魔法气泡跟俄罗斯方块结合
有单纯的玩法,也有创意的玩法
      
优点:
      
这一代的故事剧情,是最优秀最丰富又最有内容的!
          
虽然玩法减少了很多,但大部分都很好玩!
       
人物都很可爱
       
作画都很讨喜
          
缺点:
      
这一代的宝物模式,跟20年版的轮盘模式很像
差异在于,前者会预知宝物,而后者无法预知宝物
因为前者会预知宝物,所以缺少惊喜,很快就会玩腻了
后者因为无法预知宝物,所以充满惊喜,就好像买乐透彩券一样,超耐玩!
         
对教育的启示:
    
当学生表现正确的行为时,教师要立刻赞美!
当学生正确的行为建立时,教师要改成不定比例增强
就是学生表现正确的行为时,教师有时候会赞美,有时候不会赞美,
标准是无法预知的,来建立正确行为的持续性
就好像前面是魔法气泡俄罗斯方块的宝物模式(固定比例增强)
后面改成20年版的轮盘模式一样(不定比例增强)
       
未来展望:
        
要改善宝物模式会预知宝物,所以缺少惊喜,很快就会玩腻了的缺点
      
作者: songgood (ilovegoodgame)   2015-03-10 19:04:00
感觉很像 梦时空
作者: ocean11 (深海)   2015-03-10 19:58:00
我以为要讲DQH的芙萝拉 (被拖走~~~
作者: barkingdog (创世截颅南宫毅)   2015-03-10 20:26:00
标准要固定,奖励要诚信,大奖要惊喜。

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