Re: [闲聊] OLG中的"台币战士"真的很令人讨厌吗?

楼主: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-03-10 15:47:43
和前文串提到的类似,“台币战士”的定义也随着时代观念的不同而有所变动。
以前的台战泛指用“所有”金钱换取其他游戏玩家花费时间或劳力成果,甚至是其他
玩家无法取得的特殊物品或优势;时至今日,免费游戏(F2P) 已经成为一般玩家能够
接受的种类时,某些游戏中的花费事实上是和上述的“台战”意义上是相同的。同样
是用金钱换取(较短的等待)时间或部分劳力成果,此类在本文中仍然以“台战”简称
之。但在游戏与收费设计下,一些不破坏游戏体验或平衡的课金模式如外观、装饰品
的贩售,同样的付出金钱但通常并不获得游戏优势,这类课金玩家一但被称为“台战
”通常就开始不爽。大概,这就是战文的起点吧......?
然后是另一类:向工作室付费取得游戏优势的玩家。此类玩家同样是付出金钱换
取时间和劳力成果,但一般游戏厂商并不从中得益,反而是这类玩家会缩短游戏寿命
或造成平衡崩溃。同样是“台战”,游戏厂商想做的就变成将此类玩家导向向官方付
费以获得他们该有的收益。这就需要厂商防治工作室的手段、或是游戏设计上让工作
室不合成本效益、或官方能提供的课金产品比工作室更简易上手。
今天要战“台币战士”这个议题前,请先确认好哪一类台战才是你想要探讨的对
象。一般来说,好的课金系统设计不会获得过多的不平衡优势,比如说外观、装饰品
这类与平衡无关的奢侈品;或是仓库格子这类提供一部分方便性而不会过度的影响游
戏体验之类的项目。这类课金玩家应该也不是这串想要战的对象。而其他两类课金而
取得不平衡优势的玩家,就本质上是一样扼杀游戏体验的不良债权。要战的话也需要
确定要战哪一类对象:向工作室课金的,问题是工作室与外挂、与不作为的游戏公司
;直接向工作室课金的台币战士用时间换取劳力成果是“正常”的交易行为,明买明
卖,有何不可。而官方课金造成的不平衡优势的台战玩家,要战的也应该是设计失衡
让这类玩家能立刻获取成果(Pay to Win);愿意付钱获得这类优势的台战有问题吗?
没有。是公司卖出这项不平衡优势的问题。但是长久养成P2W 的游戏习惯之后,免费
游戏产业就会因此被这些台战影响而制造出更多P2W 导向的劣质产品。
给End的结论:“台币战士”定义上简单分三类:
1.向官方课金 (装饰品等) ←支持游戏营运,ok
2.向官方课金获得不平衡优势 ←游戏与课金系统设计有问题
3.向工作室课金获得不平衡优势 ←应该加以处理
错的都是卖烂课金或放任不处理外挂/工作室的厂商。
推荐一下Extra Credit对这个议题的影片,有游戏与课金系统设计的讨论,相当
值得一看喔!
额外加分:被玩坏的免费游戏
https://www.youtube.com/watch?v=PZe8IrTgTKg (中文版翻译 gameacademy)
Extra Credit: Doing Free to Playing Wrong
- How Bad Monetization Harms F2P Games
https://www.youtube.com/watch?v=Mhz9OXy86a0 (原版影片)
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-03-10 15:49:00
别说了,当年大富翁Online就是第二型太过分搞到最后全体玩家不爽玩一下就闪人了(不然当初有个用攻击武器互相攻击彼此的PK模式很有趣)
作者: alexjui (C100)   2015-03-10 16:13:00
基本上 12 跟3的称呼应该要分离才对 ,混再一起讲永远战不完

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