[闲聊] 最简单的游戏类别就是JRPG

楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 12:44:10
回想一下个人的电玩史
马大叔掉进孔明陷阱的次数
洛克人碰到尖尖的次数
魔界村亚瑟叔变白骨的次数
解谜类ARPG摔手把的次数
超级机器人大战使用罗德大法的次数
圣火降魔录走错一步整局重来的次数
魔物猎人被猫车抬出来的次数
格斗游戏被KO!的次数
五虎将被赵熊击杀的次数
恋爱AVG走到别人路线的次数
飞行射击吃子弹的次数
第一人称射击被爆头的次数
即时战略被灭国的次数
赛车游戏撞车的次数
青蛙过街被车辗死的次数
小精灵吃果子被鬼魂吃掉的次数
俄罗斯方块等不到长棒棒的次数
音乐节奏游戏手忙脚乱的次数
MMORPG躺地板等帮复的次数
无数次死亡累积而成
反观
JRPG队伍全灭的次数
除非故意的 基本上不会全灭
就算很吃属性相克的真女神转生系列和神奇宝贝系列
也可以靠等级差去碾压
而且路人村民都多多少少会提示 该地图怪物甚至是BOSS的属性
装备商店也会很好心的放上属性武器
现在打王前 几乎都有纪录点
真是太亲切了
所以说JRPG 尤其是一本道那种 根本是最简单的游戏类别
作者: Beramode (Xeno)   2015-02-24 12:46:00
世界树算JRPG吗
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 12:47:00
世界数系列虽然血尿 但也可以靠等级差去碾压
作者: caten (原PO不是人)   2015-02-24 12:49:00
JRPG战斗系统作业性蛮强的,抓到规律就能完胜了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-02-24 12:50:00
真女神转生3JRPG最喜欢这片
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-02-24 12:51:00
没关系 请给我剧情正常合乎逻辑的JRPG就好 其他我别无所求了
作者: Beramode (Xeno)   2015-02-24 12:51:00
TOZ爱你
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-02-24 12:51:00
战斗当然也是可以靠当十里坡剑神玩
作者: bladesinger   2015-02-24 12:51:00
练等的血尿跟隐藏要素压抠拔掉jrpg 是很简单啦...有可能吗
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-02-24 12:52:00
不过他的迷宫在JRPG里算满用心做的后来就都没这样作了XD
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 12:53:00
真女神4就变成大地图了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-02-24 12:54:00
成本问题 大厂成本都拿去刻动画和模组小厂跟本没成本可以烧 所以就变现在这样
作者: xex999   2015-02-24 12:54:00
那是在正常破关下 有些还是很多压力抠米
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-02-24 12:56:00
SFC为什么是黄金期 因为那时候作好游戏很单纯
作者: sakaihayate (はやて)   2015-02-24 13:11:00
魔界战记:
作者: AozukiIraof (津蓝)   2015-02-24 13:12:00
所以我除了avg就只玩jrpg XD
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2015-02-24 13:23:00
我以为最简单的是galgame XD
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 13:25:00
以前的galgame一点都不简单 不看攻略走错线是常有的事
作者: aterui (阿照井)   2015-02-24 13:27:00
所以传统指令型的AVG也被简单的电子小说打爆了
作者: flysonics (飞音)   2015-02-24 13:36:00
AVG跟电子小说是一起式微吧 哪来的被电子小说打爆..
作者: melzard (如理实见)   2015-02-24 13:36:00
黑暗灵魂 齁胜
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 13:44:00
所以有人提倡 沙盒大胜一本道 我也无法反驳就是但个人还是喜欢日式一本道
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-02-24 13:50:00
难怪个人最擅长的游戏就是RPG了。
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-02-24 14:00:00
persona4 1周目hard打到想死……
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-24 14:01:00
沙盒跟一本道 是两种不同的概念 一个写故事一个看故事讨论谁胜谁负是没有意义的事
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-24 14:02:00
仔细想想真的是这样不过原PO少了音GAME
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 14:06:00
有阿 音乐节奏游戏手忙脚乱的次数
作者: seaky (千冬绪)   2015-02-24 14:08:00
JRPG..."最后的遗迹"有称的上简单吗
作者: zky (我还有点饿)   2015-02-24 14:10:00
你一定没打过DDS的人修罗
作者: TaiwanXDman (XD...)   2015-02-24 14:12:00
JRPG是玩剧情啊
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 14:17:00
我还是认为JRPG的BOSS不管作的再难 都能用计算公式去解但有些动作或射击和音乐游戏 他是被个人体质所限制
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-24 14:22:00
最后的遗迹越打敌人越强真的智障设计 想战斗都不行 强迫你玩低等通关
作者: fff417 (天璇)   2015-02-24 14:22:00
这样看起来好像不用加个J RPG不都这样
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 14:25:00
因为我对欧美的不熟 不加个J 怕有人拿欧美的来战我
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-02-24 14:26:00
大型机台的音乐游戏很吃体能是真的 尤其是DDR(?
作者: fff417 (天璇)   2015-02-24 14:29:00
这么说起来 我发现我也对欧美的不熟XD确实该保个险
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-02-24 14:30:00
欧美沙盒比较多
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-24 14:38:00
没拉 欧美有沙盒的只有几款而已 大多数只是能抉择而已
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2015-02-24 14:52:00
剧情正常的JRPG...我哭了 我这辈子还没见过
作者: s2751138 (Nomis)   2015-02-24 15:35:00
试定义何谓"剧情正常"的JRPG
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-02-24 15:37:00
没人提到 剧情正常阿
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-02-24 15:41:00
东方苍神缘起表示:
作者: s2751138 (Nomis)   2015-02-24 15:53:00
我指楼上推文
作者: senria (≡(?)≡)   2015-02-24 16:39:00
是吗~~~??早期的JRPG随便就突然全灭吧 TOP的石化鱼...
作者: seaky (千冬绪)   2015-02-24 17:01:00
可能是防作弊吧? 我朋友开修改器玩最后遗迹结果被王秒,他说原本只想享受下剧情跟特效的,没想到开修改器还一直死,我觉得很奇怪才跑去玩XD
作者: blizzard2002 (肥宅)   2015-02-24 17:30:00
我前几天还在卡最后的遗迹某支线
作者: deathslime (deathslime)   2015-02-24 19:38:00
反过来说...剧情不正常的日厂RPG,PS的MOON这种?
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2015-02-24 22:40:00
DOS版朱红之泪 创完角色出门就能被杂鱼全灭

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