回想一下个人的电玩史
马大叔掉进孔明陷阱的次数
洛克人碰到尖尖的次数
魔界村亚瑟叔变白骨的次数
解谜类ARPG摔手把的次数
超级机器人大战使用罗德大法的次数
圣火降魔录走错一步整局重来的次数
魔物猎人被猫车抬出来的次数
格斗游戏被KO!的次数
五虎将被赵熊击杀的次数
恋爱AVG走到别人路线的次数
飞行射击吃子弹的次数
第一人称射击被爆头的次数
即时战略被灭国的次数
赛车游戏撞车的次数
青蛙过街被车辗死的次数
小精灵吃果子被鬼魂吃掉的次数
俄罗斯方块等不到长棒棒的次数
音乐节奏游戏手忙脚乱的次数
MMORPG躺地板等帮复的次数
无数次死亡累积而成
反观
JRPG队伍全灭的次数
除非故意的 基本上不会全灭
就算很吃属性相克的真女神转生系列和神奇宝贝系列
也可以靠等级差去碾压
而且路人村民都多多少少会提示 该地图怪物甚至是BOSS的属性
装备商店也会很好心的放上属性武器
现在打王前 几乎都有纪录点
真是太亲切了
所以说JRPG 尤其是一本道那种 根本是最简单的游戏类别