只要真正想玩游戏的人愿意花的钱,乘以购买数量,小于开发主机所花的最小总成本
那也没有人会做赔本生意,慢慢降低主机等级或是品质,恶性循环
那嚜取代的那天来临时也未尝不可能
人只有24小时,但当手机占据了休闲娱乐的大部分时间时,家机自然被瓜分,连代市场也
被间接影响。
这就像是被慢慢淘汰,或者像是老兵,老兵不死、只是凋零
现在的家机就像是癌症,体质(产值)一天天的虚弱,能量都被别的病毒(电影、旅游、手
机等等)慢慢吸走
而且重点是,开发成本只会更高不会更低,和手机比更是高高高,这是他的宿命和症结
利润下降、成本上升,然后厂商开始用禁药:DLC
一时之间钱变多了,营收转好,但是长期下来真正想玩游戏的人越来越干,只会恶性循环
,被凹那嚜多次会是含泪被坳的多、还是怒而离去的人多?这年头很讲感觉得
更糟的事,背后有PC在虎视眈眈,在网络年代PC的经营与获利模式比家机成熟太多了
目前的家机最糟的是找不到自己的定位与长期稳定的获利模式,当然,还是会有想玩家机
的人,而且很多,但是会越来越多还是越来越少?
而且开发与制造都是要钱(成本)的,也没有生意人会愿意做赔钱生意,我觉得它会萎缩,
当萎缩到一定程度时,有没有取代也无所谓了,因为根本没有公司会想要研发新家机
那是不是被取代了?(尽管根本不一定是平板或手机取代他)