Re: [讨论] 为什么课金的诱惑这么大?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-02-07 03:00:36
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
课金卖的东西不是游戏里的东西.
是时间.
你要花时间去得到游戏里的东西.
不论是努力. (例如练功)
还是长期的等待. (例如抽奖)
而课金可以让你立即就得到那些需要很长时间才得到的东西, 你理性知道
你课金可以买回人类生命最宝贵的东西: 时间, 所以你会付很多钱.
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-02-07 03:01:00
个人感觉目前大多数课金的本质就是赌博
作者: shihpoyen (伯劳)   2015-02-07 03:04:00
很多人喜欢赌博啊XD 好像也看过喜欢赌博是人类的天性的说法XD
作者: ducamao (Macha)   2015-02-07 03:04:00
LL的话花在拼活动排名(回体)蛮多的
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2015-02-07 03:05:00
LL拼活动相较之下只是小钱...
作者: ducamao (Macha)   2015-02-07 03:06:00
前几名的话应该就不小了(远望
作者: Minihil ( )   2015-02-07 03:17:00
赌博是转蛋游戏机制,而会落坑是有想收藏的被放进去了..如果可以直购想要的,我不会选择去赌
作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 03:19:00
不可能直购啦 定价太高会被轰 定价太低会让人感觉没价值
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-07 03:19:00
不过卡牌对战游戏,常会弄成不课金的强度,会变成用多少时间都追不上
作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 03:20:00
转蛋抽中让你有赚到感觉 抽不中想要的会让你大量课金
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-07 03:20:00
应该会弄成可以间接直购,让玩家觉得公司佛心.公司也能多赚目的是要凑直购权的消费部分
作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 03:21:00
对游戏商而言绝对是转蛋比值购有利
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-02-07 03:22:00
那目前比较红的手游有直购高等角色的游戏吗XD
作者: raygod (...)   2015-02-07 03:22:00
你说的是类似boost的商城道具
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-07 03:22:00
我现在有碰的一款,前几天活动出包炎上中.补偿也补得很烂不过到底有多少玩家会像发言内容一样抵制wwwww?
作者: Minihil ( )   2015-02-07 03:23:00
有良心的就是高机率好奖或保底中奖,没良心的就1-2%让你抽到哎哎叫
作者: raygod (...)   2015-02-07 03:23:00
现在手游主流是课金宠跟奖励宠分开
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-07 03:23:00
心活动第3天,一堆人照样换活动倍卡.身体是诚实的=w=可恶...越讲越痒 来去抽抽
作者: raygod (...)   2015-02-07 03:25:00
我认为主要还是吃赌博心态啦
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-02-07 03:28:00
赌博+1 吃时间很多人会选择用挂的...
作者: shadowblade (影刃)   2015-02-07 03:40:00
<== 知道完全没赌运的反而根本不会有赌博的心态XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-07 03:42:00
这么一说突然好合理.单机DLC买到的是(另一个)商品,商品的价值会因人而异;而课金买到的时间却是非常划算
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2015-02-07 03:47:00
真有道理!
作者: jade7601 (Jadeite 我是辛运E)   2015-02-07 03:52:00
花钱买时间(的成果)来花时间
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-02-07 04:22:00
花钱买时间(的成果)来花时间XD
作者: probsk (红墨水)   2015-02-07 10:32:00
花时间赚钱买时间的成果来花时间
作者: w3160828 (kk)   2015-02-07 10:37:00
课金买的时间很多时候是你以后不会花费的一款课金GAME能活多久? 根本还是赌博心态问题
作者: watanabekun (鏡)   2015-02-07 13:00:00
这篇戳到问题本质了。手机游戏基本上就是一直在让玩家脑内把流程效率提高的机构自动运转,所以才会制约性的算体力条回复时间然后按时上线,然后在可接受的范围内付费以缩短时间耗费。结果就是一个,让人脑被效率化机构自囚的牢笼。

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