Re: [讨论] 为什么课金的诱惑这么大?

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2015-02-07 02:42:28
其实这也是为什么传统日本家机游戏没落的原因
一款高成本的游戏卖台币1500就很多人觉得买不下手
要题材非常喜欢又内容精美的口碑作才肯买单
而手机游戏主架构出来之后,后续更新内容基本上成本不高
但是只要推出新的卡牌,很多人愿意一单两单的课
大概平均每个月就有新卡牌
也就是说手机游戏可以轻易赚进家机游戏数倍以上的利润,但成本更低
相较之下
家机游戏主架构不变的额外内容叫做DLC,但很多玩家期望DLC是免费的
只要DLC收费几乎都会有负面声浪
如果是主架构不同,那就等于要开发新作,必须烧一个完整游戏的成本
这也不难理解为什么TOZ要搞女主角拆卖法
如果我是TOZ开发商,看到手游这么赚也会心理不平衡
作者: sean02045 (sean02045)   2015-02-07 02:46:00
手游至少是心甘情愿的掏钱 TOZ那种根本是恶质商法
作者: gaha (gaha)   2015-02-07 02:47:00
胧村正的DLC就算要收费,也是人人称赞,差别还是在诚意问题。
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-02-07 02:48:00
现在电视一堆手游广告...
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-02-07 02:49:00
但是明明手游开发跟内容更糟,玩家也买单就是
作者: bigchoir (IROI)   2015-02-07 02:52:00
手游跟家机族群不同 不是都买单
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-02-07 02:56:00
学暗荣来个PK版?
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2015-02-07 03:15:00
推出的平台有差,所以价值观、看待的标准也不相同
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2015-02-07 11:03:00
胧村正的dlc真的很有诱惑力

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