其实这也是为什么传统日本家机游戏没落的原因
一款高成本的游戏卖台币1500就很多人觉得买不下手
要题材非常喜欢又内容精美的口碑作才肯买单
而手机游戏主架构出来之后,后续更新内容基本上成本不高
但是只要推出新的卡牌,很多人愿意一单两单的课
大概平均每个月就有新卡牌
也就是说手机游戏可以轻易赚进家机游戏数倍以上的利润,但成本更低
相较之下
家机游戏主架构不变的额外内容叫做DLC,但很多玩家期望DLC是免费的
只要DLC收费几乎都会有负面声浪
如果是主架构不同,那就等于要开发新作,必须烧一个完整游戏的成本
这也不难理解为什么TOZ要搞女主角拆卖法
如果我是TOZ开发商,看到手游这么赚也会心理不平衡