Re: [闲聊] 现在的游戏大都不太设计存盘画面了

楼主: chikasa (结束就是一个开始)   2015-01-25 14:45:10
※ 引述《CHCOOBOO (天满命)》之铭言:
: 大概是从PSP开始的吧
: 游戏主机开始有提供内建的存盘管理画面
: 然后愈来愈多的游戏就只用内建的存盘画面了
: 过去各家游戏都会为存盘画面设计精美的底图跟画面配置
: RPG的情况,往往可以直观的看出有哪些人在队上 或是所在位置或游玩时间
: 用内建存盘画面的话,几乎只会记录所在位置以及存盘日期...
: 现在的游戏设计师不觉得存盘画面与游戏界面风格不符是个问题吗?
: 现在几乎只剩任社的游戏有在设计存盘画面了
或许只是不想要“重复做轮子”这种想法
若开发上有时程、金钱等压力下这种已经有提供的功能何必再自己重新去刻一个呢?
又或者是Sony提供的开发工具就是只提供这个存盘管理方式
后面牵连整个Sony提供的软件服务(像是奖杯、社群网站分享之类的资讯或功能)
说不定这样连想要自己刻轮子都没办法
自己搞了说不定还会被Sony控告违反莫名其妙的条款之类的
作者: CHCOOBOO (天满命)   2015-01-25 14:46:00
我想跟你讲的第二点一点关系都没有...
作者: senma (ライフ☆ライン)   2015-01-25 14:46:00
真的,自己有写程式才能体会"已经有的功能干嘛再写一个"
楼主: chikasa (结束就是一个开始)   2015-01-25 14:47:00
哈哈~这两款我正好都没玩,虽然都有买XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-25 14:51:00
P4G也是有存盘画面...
楼主: chikasa (结束就是一个开始)   2015-01-25 14:57:00
P4G我倒是忘了,明明有玩

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