※ 引述《CHCOOBOO (天满命)》之铭言:
: 大概是从PSP开始的吧
: 游戏主机开始有提供内建的存盘管理画面
: 然后愈来愈多的游戏就只用内建的存盘画面了
: 过去各家游戏都会为存盘画面设计精美的底图跟画面配置
: RPG的情况,往往可以直观的看出有哪些人在队上 或是所在位置或游玩时间
: 用内建存盘画面的话,几乎只会记录所在位置以及存盘日期...
: 现在的游戏设计师不觉得存盘画面与游戏界面风格不符是个问题吗?
: 现在几乎只剩任社的游戏有在设计存盘画面了
或许只是不想要“重复做轮子”这种想法
若开发上有时程、金钱等压力下这种已经有提供的功能何必再自己重新去刻一个呢?
又或者是Sony提供的开发工具就是只提供这个存盘管理方式
后面牵连整个Sony提供的软件服务(像是奖杯、社群网站分享之类的资讯或功能)
说不定这样连想要自己刻轮子都没办法
自己搞了说不定还会被Sony控告违反莫名其妙的条款之类的