[闲聊] 现在的游戏大都不太设计存盘画面了

楼主: CHCOOBOO (天满命)   2015-01-25 14:35:39
大概是从PSP开始的吧
游戏主机开始有提供内建的存盘管理画面
然后愈来愈多的游戏就只用内建的存盘画面了
过去各家游戏都会为存盘画面设计精美的底图跟画面配置
RPG的情况,往往可以直观的看出有哪些人在队上 或是所在位置或游玩时间
用内建存盘画面的话,几乎只会记录所在位置以及存盘日期...
现在的游戏设计师不觉得存盘画面与游戏界面风格不符是个问题吗?
现在几乎只剩任社的游戏有在设计存盘画面了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-01-25 14:40:00
抠死当全球化
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-01-25 14:43:00
存盘画面DLC
作者: kaj1983   2015-01-25 14:46:00
DQ都是在教堂解决的,啥精美图片都没有XD存盘画面太华丽反而浪费时间,我甚至希望能一键存盘
作者: BSpowerx (B.S)   2015-01-25 14:49:00
主要都自动存盘啦,不再会发生玩好几小时忘了存盘的惨剧
作者: kaj1983   2015-01-25 14:50:00
美式RPG的存盘方式就很简洁
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-25 14:52:00
这没啥好批的吧 如果像欧美game都自动存盘/检查点的连读写存盘画面都只写一行保存中/读取中不就更懒?
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-01-25 14:54:00
恶灵古堡4的打字机存盘
作者: kaj1983   2015-01-25 14:58:00
恐怖游戏的存盘是游戏过程之一啦,让玩家因此而恐慌用没拿到存盘道具就会担心死掉如果存盘画面很随便反而没有统一性
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-25 15:02:00
哪有安心 恐怖游戏有存盘点不是后面有事件就是有BOSS
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-01-25 15:02:00
阿阿阿~ 会不会死掉~
作者: mimihalo (冬音)   2015-01-25 15:04:00
因为紧张一直存盘 -> 色带用完了阿阿阿
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-01-25 15:10:00
有没有设计存盘画面我觉得都没差,能存盘就好了,画面长怎样不重要有些有设计存盘画面的存盘格还没几格反而让我不喜欢
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-01-25 15:16:00
PS的存盘接口我只对读取条有意见,以前机战快速存盘都按下就跑完,现在快速存盘一定会跑出读取条0~100%让人烦躁
作者: dustlike (灰尘)   2015-01-25 15:29:00
我怎么觉得是任天堂主机的API不好用所以厂商自己写,而PS的API可能写得比较好所以索性直接用
作者: holybless (D.)   2015-01-25 16:04:00
嗑神秘果存盘
作者: silentence (小飞号:号:)   2015-01-25 16:56:00
哪有 存盘点就是要有怪出现的时候了
作者: tumourjoke (毒瘤)   2015-01-25 18:36:00
以后应该会有存盘点怪物 伪装成存盘点 跟宝箱怪一样
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-25 18:40:00
恩...不知道存盘点怪物好不好吃(咦?
作者: kimmj (艾伦)   2015-01-25 19:16:00
RPG我觉得有精美存盘画面蛮不错的 当年轩三就很不错美式也有做得不错的 有些会有精美插画以及动态图标

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