Re: [闲聊] 线上游戏的两难

楼主: emptie ([ ])   2015-01-14 17:37:55
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 纯闲聊
: 1. 游戏内不敢给太好的聊天机制
: 不然大家都在游戏内聊了 不在网络上聊就比较难吸引新玩家
: 2. 不敢有太明显的阵营关系 不然就算大家在网络上聊
: 也会倾向选择像是line群组这类的封闭平台
: 同样也较难达到宣传效果
纯粹就这2点举个例子出来说
ingress
Google开发的扩充实境游戏
平台:Android , iOS
有明显的阵营关系(是游戏主轴)
玩家会避免在公频聊天室内聊机密事项
玩家会另外创立群组
但是玩家还是会积极地主动向别人宣传这个游戏
要说内建的聊天机制嘛…烂爆了。
只能选择1 公频 2同阵营
但是考虑对面有spy 所以等于没有。
能tag人 但是不是密语
讲实在话游戏做得好玩才会有人主动向别人推坑啦…
你以为光靠着搞烂聊天系统就可以换免费的曝光噢…
作者: lay10521 (小伊达)   2015-01-14 18:14:00
请问原PO还知道有哪些扩充实境的游戏吗? 有兴趣研究\
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-01-14 18:38:00
Fog of the world不知道算不算,不过这比较偏单机。而且我会把他定位在记录app
作者: lay10521 (小伊达)   2015-01-14 19:18:00
感觉Fog of the world像是纪录用的app 感谢囉~~

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