手游跟网游还是分开讨论吧 光是平台跟取向差异都如此大
放在同样的框架内考量很奇怪
:WOW算是旧时代的产品了
原PO你想决斗吗XD
别放地图炮吧 WOW就算在现在也是全球营收第三高的网络游戏
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 纯闲聊
: 1. 游戏内不敢给太好的聊天机制
: 不然大家都在游戏内聊了 不在网络上聊就比较难吸引新玩家
游戏内的聊天常常就只是闲聊 或是询问一些游戏问题而已
跟在论坛讨论游戏心得不大一样
梅露可在游戏聊天这方面就做得很就不错
毕竟手机游戏不会把重点放在无时无刻都能在聊天
能够用创建公开聊天室聊天就能符合大部分玩家的需求了
: 2. 不敢有太明显的阵营关系 不然就算大家在网络上聊
: 也会倾向选择像是line群组这类的封闭平台
: 同样也较难达到宣传效果
: 3. 但是游戏内聊天机制和玩家互动机制确是经常被玩家要求的东西
加入阵营系统我觉得很不错 能够激荡两阵营的较劲比拼
不过手游大多数的游戏机制还是自己玩的居多
就算是跟人合作 也都是好友的队长帮打这样或是像梅露可能够及时短暂支援
只能期待之后的游戏有无这种设计
: 4. 如果希望玩家有互动 但不希望划出太明显的阵营关系
: 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜欢pvp...XD
PVP要素我认为是能够吸引核心的一个方向
但在日本就... 我是真的不大懂为何日本不大玩PVP
不过既然版上讨论的都是日系手游居多 那PVP系统不算完整也无可奈何
此外有篇回文说3G跟4G是要钱的 不过这是以在台湾而言才会这么想
在已开发国家 手机上网的费用通常都相当低廉又普及
台湾的网络不论是光纤、ADSL或是4G都慢人一截服务又差....
虽然这么多年已经心死了 但还是希望政府能在网络这块多加把劲啊