[讨论] LOL算是电竞龙头吗

楼主: ss8901234 (绝命六龟葡萄)   2015-01-12 18:14:10
请问一下 在电竞这块
国外是不是以LOL为大宗
现在在台湾都常能接触到他们的联赛
以电境来说 LOL算是龙头了吗
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2014-01-12 18:14:00
电竞罚写十遍我觉得LOL也差不多了 有点饱和英雄也越出越慢 一改版 英雄各种被砍
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2015-01-12 18:16:00
我觉得星海比较大欸
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2015-01-12 18:18:00
论玩家数的话LoL狂电SC2...
作者: keeperess (被咬)   2015-01-12 18:18:00
客观来说,是,不过我觉得星海比较好看就是了
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:19:00
星海有大过LOL过吗?国外的话 CSGO应该要崛起了 dota2等Ti5
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2015-01-12 18:20:00
五年前应该有(被打
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-01-12 18:21:00
星海不是被踢出DreamHack了吗 T _ T
作者: ykes60513 (いちご)   2015-01-12 18:22:00
玩家数是星海输 不过比赛规模(奖金)还是蛮大的
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-01-12 18:23:00
不能说的那个ONLINE 大家都得玩 而且比来比去
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:24:00
没有被踢出吧 只是不是重点项目
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-01-12 18:24:00
星海技术层面不知道海放LOL多少可惜太不亲民
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-01-12 18:25:00
喔我刚回星海版重看,原来是被取代而已
作者: touhou8426 (野生的猫)   2015-01-12 18:26:00
人生ONLINE才是龙头(被打
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-01-12 18:32:00
DreamHack是把重点项目从SC2换成CSGO
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2015-01-12 18:32:00
Dota跟星海吧
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:32:00
SC2都出几年了...RTS的寿命也不如以前长
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2015-01-12 18:32:00
别扯游戏技术了,这没个标准
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:33:00
CSGO继承CS正统地位 电竞发展史也最悠久 大红正常
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:35:00
dota2奖金最多 lol观众最多 sc2顶多算第三吧
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-01-12 18:35:00
战技术没意义...手速300不会比较快射出来
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2015-01-12 18:36:00
要说是也是,说不是也不是,现在是浑沌状态只是到国外找会打电动的朋友很多都能聊LOL
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:37:00
SC2目前不认为会输给dota2 尽管现在衰退到只剩全盛一半
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:38:00
其实LOL比SC2早出XDdota2奖金狂胜 观众也多不少吧
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:39:00
Dota2有比赛的话 观众真的不少
作者: a524528 (小杰)   2015-01-12 18:40:00
DOTA2观众没比较多,你把TI4算100万其实奖金跟LOL有差
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-12 18:40:00
靠 LOL还真的这么久 SC2被大味精弄得老态龙钟
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:41:00
TI4奖金不是千万吗?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:41:00
LOL奖金排第二 不过其实RIOT政策比较偏向补助薪资
作者: Yadsmood (反转冲动)   2015-01-12 18:42:00
看第一的定义是啥 人数的话LOL目前还是第一
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-01-12 18:42:00
这篇等一下一定会有人回到版上 然后战一整晚
作者: a524528 (小杰)   2015-01-12 18:42:00
那个是有点看热闹性质,我不认为每年都这样搞还会到千万
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:42:00
不过像DOTA2还有神之浩劫(某MOBA类游戏) 都是用狂冲奖金
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:43:00
那次就是千万啊 为什么要算成百万?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:43:00
当噱头来吸引玩家 其实各有优缺点啦
作者: a524528 (小杰)   2015-01-12 18:44:00
因为现在是比人气,如果你是纯比奖金,的确DOTA2多
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:45:00
呃...所以到底为什么要特地把千万奖金算成百万?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:45:00
我记得dota2观众人数比较SC2多呀 TWITCH上的人数是这样
作者: D122 (小黑球)   2015-01-12 18:46:00
我是对LOL除了峡谷 还是峡谷感到厌烦 应该多开游戏方式
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-01-12 18:46:00
奖金就是dota2的长处之一阿,你把奖金砍了那还要比啥
作者: a524528 (小杰)   2015-01-12 18:47:00
我想讲人气跟奖金不是绝对关系而已
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:47:00
LOL有不少游戏方式呀 只是电竞方面就只有峡谷啦
作者: npc776 (二次元居民)   2015-01-12 18:47:00
时代会变 而且变得很快
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:48:00
无法理解你的明白 把数字砍一个零有何意义
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2015-01-12 18:48:00
世界越快 心则慢
作者: ykes60513 (いちご)   2015-01-12 18:49:00
奖金跟比赛规模有关 也是项指标就是
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:49:00
不过要说龙头就LOL呀 其实没什么好争议的
作者: a524528 (小杰)   2015-01-12 18:49:00
呃...好吧,讨论这个没啥意义
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:50:00
我是觉得看观众人数比奖金准一点
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2015-01-12 18:50:00
别说啦 LOL就电竞界的WOW 各种海放对手
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 18:51:00
观众LOL胜 DOTA2就一年一度的TI可以一拼
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2015-01-12 18:51:00
LoL还有咆啸深渊 水晶之痕 扭曲丛林可以玩啊
作者: lpca (澄)   2015-01-12 18:53:00
另外星海2 还有虚空之遗可以骗钱XD 所以也可以继续玩下去
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2015-01-12 18:55:00
咆啸深渊还蛮多人玩,扭曲丛林跟水晶之痕...星海还要等资料骗,LOL一直出造型一直骗
作者: eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)   2015-01-12 18:57:00
是星海先才对
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 18:57:00
SC2就是维持细水长流就可以了
作者: Yadsmood (反转冲动)   2015-01-12 18:57:00
RIOT水晶的目的: 让炒着要玩新模式的人闭嘴
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 18:58:00
另外Dota2总奖金靠Ti系列吸金 已经稳坐第一好一阵子了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:05:00
LOL现在有点没对手的感觉 可是不是因为他太强 是对手有各自的问题 Dota2太难上手+起步慢被LOL抢走大半人气SC2一样难上手还外加游戏是1v1v1v1这种概念
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 19:06:00
上手是还好 应该是晚进场的问题
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2015-01-12 19:06:00
很多人爱战LOL相对不吃操作技术,可是殊不知人家就是因此而红
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-01-12 19:06:00
别人做不到LOL做得到,那部是LOL太强是其他都是渣吗XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:07:00
LOL现在其实腻的人跟出走的人也满多 可是没其他游戏玩
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 19:07:00
现在LoL早已变成收集韩国人的游戏 虽然SC2早就是
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 19:08:00
不过也可能是我以前有玩信长 所以才觉得好上手吧 XD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-12 19:08:00
现在只有手游大作
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:08:00
看看近几年的网络游戏 有哪款能打 的确是满渣的..
作者: rufjvm12345 (小饭)   2015-01-12 19:09:00
这就要回顾当时有另一款更__(?的DOTA 可惜他收费而LOL免费 之后发生什么事就不言而喻了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:10:00
其他几款dota类的问题多到满出来 不用打就自己死光了
作者: a524528 (小杰)   2015-01-12 19:12:00
DOTA类的游戏更难超越,这个游戏吃朋友吃太重了跟朋友玩跟路人玩乐趣差很多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:12:00
LOL现在比较像拥有大幅资源却走不出更有趣创新的发展可是底下玩家不满也没其他好游戏可跳只好捏著LP继续玩
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-01-12 19:14:00
为什么一定要创新?
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-01-12 19:15:00
没差吧 反正朋友玩没几场就会变路人了(?
作者: lpca (澄)   2015-01-12 19:18:00
创新发展通常要期待新的游戏比较实际 哈哈
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-01-12 19:37:00
要创新的重点是在保住旧玩家以及拉新玩家入坑问问自己或是周围朋友 应该都有过玩腻了峡谷所以去玩一下其他地图啦 CS啦 L4D啦 一些新游戏啦等等的这就是LOL的危机其他游戏的机会 只是现在其他游戏没人抓得住这个机会 而LOL本身也有搞阿福之类的创造点不同乐趣不过的确期待其他游戏创新比较实际_(:з”∠)_
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-01-12 19:42:00
算钱的话...LOL还要算电竞选手薪水(拳头社放话26400起跳)
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-01-12 21:45:00
听说DOTA2欠奖金的事件频传就是,虽然都是一些非官方的联赛
作者: kevin860320 (安安)   2015-01-12 22:37:00
暴雪英霸快出了 会挤压到lol的市长吗?更正 市场
作者: afu4869 (阿福)   2015-01-13 00:04:00
如果电竞龙头以观众定义的话 LoL当然是龙头囉毕竟星海和Dota2较难上手 虽然也是为了保留各自的趣味性

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