※ 引述《tungchinchia (董)》之铭言:
: 内文无雷
: 请安心服用
: 就是突然想到
: 每个角色都会有每个角色自己的故事
: 会加入主角一行人讨伐大魔王都有各自的理由
: 今天想提到的就是闪轨的绊系统
: 我在法尔康版看到某些人不喜欢绊系统不外乎
: 白兔的身世
: 亚莉莎的感情
: 还有就是可能是主线剧情的内容却放在绊系统里面
: 一时要举例我也想不出来,请各位看官想像
: 然后就是绊点数过少逼人做抉择吧
: 如果要全羁绊至少要2周目
: 以上这些是我看到玩家们不喜欢绊系统的理由
: 阿因为我闪轨2玩完之后才接P4G
: 原因是我P3玩不完...orz
: 总觉得这两款游戏在人际关系上做的系统差不多
: 一周目番长要全社群MAX一定得看攻略
: 其他战力
: 会加入番长一行最开始我想一定是因为"只有自己做得到"和"希望不要再有受害者"
: 因为这些力量是其他人所没有的
: 没了。
: 他们自己的故事就待社群揭晓
: 也就是说不跑社群就不会知道他们的故事
: 这点我想是跟闪轨相去不远
: 而当番长跟某些人的社群等级提升
: 不但会提早学到技能、会解异常、会档攻击、会残血
: 他们自己的persona也会二进、三进
: 但是我从没看到有哪些玩家批评P4G的社群系统做不好
: 为什么persona进化一定要社群满等
: 为什么一定要去连络感情才会谈到角色故事
: 诸如此类
: P4G是多数人推荐的一款佳作
: 所以
: 针对闪轨的绊系统和P4G的社群
: 闪轨的绊系统是哪里做的比P4G差了呢?
: 是像我上面举例的那样
: 还是其实另有原因?
闪轨的绊内容千篇一律,尤其是男角,全都是再次多多指教,以后也麻烦你了,明显就是编剧
根本不知道要怎么写,又硬要加入绊剧情
接着是互动全在绊剧情,除了绊和跟相会时
一大半人在主线没戏份,因为人数过多戏份分配不均,而台词全都是我看了都觉得丢脸的超
矫情大道理
相较于P4G每个人都有血有肉,骑机车出游,演唱会,了解每个人心中的黑暗面,以及最后的
迎接主角归来,都会让人觉得他们真的是群好朋友,配角跟配角间也有充分互动
而闪轨,每个人都说能加入七班真的是太好了,其实你们根本不熟吧
本来还想吐闪轨剧情SOP的太夸张,不过要去上班了就算了
说穿了就是闪轨编剧无能又硬要搞那么多脚色,明明前作没什么透明人的问题
同样都是主角开威能开后宫的故事玩家评价差这么多,更不用说P4G的前身P4都不知道几年
前的游戏了
最后我妹一直在吵P5没出在PSV怎么办
买台PS4给她吗?