[讨论] 闪轨的绊和P4G的社群

楼主: tungchinchia (董)   2015-01-06 03:44:41
内文无雷
请安心服用
就是突然想到
每个角色都会有每个角色自己的故事
会加入主角一行人讨伐大魔王都有各自的理由
今天想提到的就是闪轨的绊系统
我在法尔康版看到某些人不喜欢绊系统不外乎
白兔的身世
亚莉莎的感情
还有就是可能是主线剧情的内容却放在绊系统里面
一时要举例我也想不出来,请各位看官想像
然后就是绊点数过少逼人做抉择吧
如果要全羁绊至少要2周目
以上这些是我看到玩家们不喜欢绊系统的理由
阿因为我闪轨2玩完之后才接P4G
原因是我P3玩不完...orz
总觉得这两款游戏在人际关系上做的系统差不多
一周目番长要全社群MAX一定得看攻略
其他战力
会加入番长一行最开始我想一定是因为"只有自己做得到"和"希望不要再有受害者"
因为这些力量是其他人所没有的
没了。
他们自己的故事就待社群揭晓
也就是说不跑社群就不会知道他们的故事
这点我想是跟闪轨相去不远
而当番长跟某些人的社群等级提升
不但会提早学到技能、会解异常、会档攻击、会残血
他们自己的persona也会二进、三进
但是我从没看到有哪些玩家批评P4G的社群系统做不好
为什么persona进化一定要社群满等
为什么一定要去连络感情才会谈到角色故事
诸如此类
P4G是多数人推荐的一款佳作
所以
针对闪轨的绊系统和P4G的社群
闪轨的绊系统是哪里做的比P4G差了呢?
是像我上面举例的那样
还是其实另有原因?
作者: Foot (Foot)   2015-01-06 04:42:00
我没玩p4g 但我想原因应该是在于轨迹系列会有趣是建立在庞大的系列作撑起来的剧情 主线不跑弄一大堆跟主线相关性低的羁绊剧情 我想老玩家大部分都很火大 不过最重要的还是闪轨这次剧情低落跟整个逻辑性吐槽点太多 否则如果主线保持水准弄个几个羁绊应该也不会有太多怨言
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-06 06:07:00
P4G我稍微看过实况,基本上社群本身的设计跟游戏本身是紧紧结合的,在剧情上 系统上都是闪轨,尤其闪II的绊则是严重割裂不同的剧情片段,而且绊本身跟游戏系统相关只在LINK数字的增加,但为了这个搞绊点数,停泊日这种东西极度累赘重点是闪II主线崩坏太严重,内容非常空洞又要分剧情到绊里面就更糟糕闪I的绊还可以说是几乎都是无关紧要或比较额外的日常小故事,闪II就会把一些跟主线相关又不讲的丢进绊
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-06 07:36:00
我先玩P4G在接闪轨2 主要还是P4G各角色的互动远比闪轨2多非常多 闪轨2除了和黎恩以外 彼此间几乎就都是路人互动当然还是闪2太贪心放入了太多成员
作者: j9145 (Swordcane)   2015-01-06 07:41:00
P4G如果分配的好可以一轮就社群全满
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-06 07:47:00
闪II的问题是人物一开始就大集合,以往成员最后大集合的FC SC 碧都是故事接近尾声才集合,闪II是先集合再跑主线,过去人一多对话变少变样板化的缺点马上放大很多倍为了不冷落角色用了剧情绑定跟试炼箱这两个设计,但又做的很差劲
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-06 08:18:00
P4G的自由度加上丰富的剧情 太棒了阿!!随着时间轴前进 一些生活小互动都有慢慢加进去
楼主: tungchinchia (董)   2015-01-06 08:26:00
最爱钉宫了
作者: s2751138 (Nomis)   2015-01-06 08:43:00
p4g第一轮就可以社群全满+五能力全满唷~
楼主: tungchinchia (董)   2015-01-06 08:45:00
太压抠了吧..(σ‵・д・)σ
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-06 08:47:00
第一轮全满要翻功略 乐趣也少很多了吧= =
作者: sinfe (阳菜一生推)   2015-01-06 09:49:00
差别在P4G除了主角外其他角色间互动也很良好跟顺畅
作者: RuinAngel (左)   2015-01-06 10:04:00
因为P4G是有迷宫探险战斗小游戏的AVG,Persona有没有二进三进对战斗影响有限,主体还是在番长能力提升跟攻略社群。但闪轨是有主线推进的RPG,如果也是作成攻略角色为主的,主线战斗为辅的话可能就不会那么悲剧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com