Re: [闲聊] 动画的武打画面似乎有其极限

楼主: defendant (被告)   2015-01-03 16:33:58
客倌,先不说动画,听您以布袋戏来举武打的例子,就知道您是个外行了,大外行
武打是"动作"戏,如何表现"动作"是武打的重点
您看看布袋戏怎么表现动作
过多的特效、过多的旁白、过多细碎的镜头、夸张的运镜
"动作"几乎无法成为布袋戏里的主角,就像加了过多添加物的食物一样,必须用重口味加
味去弥补食物本身的不足
当然,这也可以说是种美学,但一般的武打何需这么多小花招?
一般武打不会有过多特效、旁白、镜头、运镜,因为光是"动作"就说明一切了
※ 引述《magicmaple (菩萨)》之铭言:
: 动画的武打画面
: 顶多就是觉得不差而已
: 不知道是因为太难画很烧钱
: 还是因为2次元先天条件的限制
: 让动画武打战斗没办法登峰造极
: 更多的是软趴趴的战斗
: 像娘们一样玩家家酒般的打斗
: 在武打方面我觉得台湾的布袋戏表现就比较出色
: 不过布袋戏是用木偶来演
: 三次元毕竟还是比较有发挥的空间
: 放一些影片来比较
: 刀剑神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戏:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
作者: sabertomoaki (水手拿冠军!)   2015-01-03 16:35:00
燕归人表示:
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2015-01-03 16:36:00
不过近年霹雳是越来越注重特效了....
作者: seventurn (七旋)   2015-01-03 16:46:00
不考虑来看看金光吗?
作者: nachimu (纳吉姆)   2015-01-03 16:50:00
金光不少武戏能满足你的要求
作者: a40091010 (古都随想)   2015-01-03 18:02:00
至少布袋戏利用剪接的技术把动作做出连贯性
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-01-03 20:28:00
金光表示:
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-01-03 20:53:00
你一定没看过神田京一、军长VS憾天阙

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