客倌,先不说动画,听您以布袋戏来举武打的例子,就知道您是个外行了,大外行
武打是"动作"戏,如何表现"动作"是武打的重点
您看看布袋戏怎么表现动作
过多的特效、过多的旁白、过多细碎的镜头、夸张的运镜
"动作"几乎无法成为布袋戏里的主角,就像加了过多添加物的食物一样,必须用重口味加
味去弥补食物本身的不足
当然,这也可以说是种美学,但一般的武打何需这么多小花招?
一般武打不会有过多特效、旁白、镜头、运镜,因为光是"动作"就说明一切了
※ 引述《magicmaple (菩萨)》之铭言:
: 动画的武打画面
: 顶多就是觉得不差而已
: 不知道是因为太难画很烧钱
: 还是因为2次元先天条件的限制
: 让动画武打战斗没办法登峰造极
: 更多的是软趴趴的战斗
: 像娘们一样玩家家酒般的打斗
: 在武打方面我觉得台湾的布袋戏表现就比较出色
: 不过布袋戏是用木偶来演
: 三次元毕竟还是比较有发挥的空间
: 放一些影片来比较
: 刀剑神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戏:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ