※ 引述《magicmaple (菩萨)》之铭言:
: 动画的武打画面
: 顶多就是觉得不差而已
: 不知道是因为太难画很烧钱
: 还是因为2次元先天条件的限制
: 让动画武打战斗没办法登峰造极
: 更多的是软趴趴的战斗
: 像娘们一样玩家家酒般的打斗
: 在武打方面我觉得台湾的布袋戏表现就比较出色
: 不过布袋戏是用木偶来演
: 三次元毕竟还是比较有发挥的空间
: 放一些影片来比较
: 刀剑神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戏:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
我先说结论
这一篇文光是在举例上就犯了标准举例不明+举例根本没做功课 这两个严重的错误
首先 要知道性格决定命运
台湾话有一句话叫做邱罔舍放大砲 指的就是唬烂和雷声大雨点小会有啥后果
刀剑神域的动画就是标准的雷声超大 雨点超小
虽然说靠着动画表现至少还有及格分数(说穿了跟那些崩坏神器比 刀剑最少还有70分)
刀剑神域早在选择A1P制作时就已经被看穿了
索尼投资的动画制造公司就是标准的华尔街之狼 仗着有实力的伪装
让世人都会芒毕后才发现受骗上当
这就是标准的海水退潮了才知道谁根本没穿裤子
有穿裤子的向来都是有实力的动画公司(像是日升动画.Production I.G.BONEs等等)
相对于这几间有实力.有作画.有完整3DCG运算技术实绩的公司
A1P有的只有不甚可靠的佣兵制度和索尼的砸钱技术
我常常说的 网络上只有所谓的“Angry non-satisfied”
中文就是绝不满足的网络酸民
这些人看到钓鱼文就如同是血的鲨鱼以及能吞噬一切的大海啸
这些人发文就是制造风暴 风暴都要来了自然得发现啊!!!
分析事情务必冷静理性透彻 暂时把好恶丢到河流另一边去
就算是站在旁观者的角度 也知道用刀剑神域来做例子
根本除了钓鱼和卖鸡排外没有任何经济效益
政策和举例倒行逆施只会被人取笑和输到脱裤
看看不得民心和表现不佳就会被换掉 无论是欧巴马寒是国民党皆然
要举打斗的例子
至少也得要端出好牛肉 无论是境界线上的地平线.银魂.或是FATE系列 甚至是加速世界
这些作品的牛肉都远胜于刀剑神域的成色
我再说一次结论
举刀剑神域当例子虽说不是最糟的例子(要更糟的比比皆是)
但是还有无数更好的例子
下次请发文前冷静一下
面对现实 不然就是现实面对你!
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