Re: [问题] 卡牌游戏的历史

楼主: Kenqr (function(){})()   2014-12-27 11:45:08
卡片的特色,应该就是有正反两面,
以及洗牌容易(随机顺序)这两点。
手机上大部份的卡牌游戏,只是把角色画成卡片的形式,
没有用到任何卡片的特色。
像是转蛋、合成等系统都和卡片无关,组牌组其实就是组队伍。
直接用角色称呼,或者换成黏土人、胸章、马克杯等随便一种有实体,
能在上面画图的东西,也完全不影响游戏进行。
可能是角色合成听起来很像人体炼成,太猎奇了,
把角色卖掉又很像贩卖人口,所以才换成用卡片称呼吧XD
作者: melzard (如理实见)   2014-12-27 11:47:00
虽然不是用卡片称呼 可是舰娘的"解体"当初官方没说明之前倒是成为二创可以发挥的地方
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-12-27 11:49:00
卡片是很好的资讯承载形式,广义上来说这类游戏是卡牌游戏(广义:卡片有实际用途,含升级合成等)也还可以
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2014-12-27 13:39:00
推,现在的社群手游实在没有卡片游戏的感觉orz
作者: salagadoola (南瓜)   2014-12-27 14:29:00
所以LoveLive就变成一堆人口贩子卖社员的游戏
作者: emptie ([ ])   2014-12-27 14:51:00
作为获利手段我可以理解,不过堆队友尸体往上升级的方式我个人是很不能接受……
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-12-27 18:22:00
UL的升级素材,有个就是要你把卡拆掉才能获得,当时炒蛮大的

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