※ 引述《Dsakura (沙漠之樱)》之铭言:
: 上课前看到在讨论狙击手
: 敝人也是狙击控一枚
: 可是总觉得狙击手通常戏分不会很多
: 我认为有两点
: 1.偷袭战术
: 就像刺客不被抓包(被发现触发战斗)就没剧情高潮一样
: 狙击这种重隐蔽和远距离制敌的角色
: 特写的话就是趴在原地不动...(一点也不帅啊)
: 被发现又只能逃跑
: 2.(因为偷袭)太强势
: 就是敌人在完全不知情的情况下全灭.
: 什么人质啊谈判啊都不用
: 一发子弹通通解决
: 要是这么简单就解决
: 那还真的没什么好看的
: (不过游戏就能允许这种情况发生)
: 写得不错的作品我只有看过
: 雪妖精和白色死神
: 大家觉得呢?
毕竟狙击手这个职业本来就是专长后勤+掩护工作
虽然说也有像白色死神(席摩.海勒)这样点数多到可以除了点狙击专属技能
还能够强化STR.AGI.DEX和无双战技的怪物
可是以现代战争的规模来说
专职的狙击手往往都是把点数点到狙击技能
毕竟狙击就是标准的一发定生死
如果你错失了第一发子弹 通常也就代表任务失败
更惨点的就连性命都赔上了(像是某些作品里的职业杀手就是这种例子)
以现代的狙击战术(EX:美帝在阿富汗+伊拉克进行的行动)来说
如果是一个编制完整的小队