※ 引述《adolfal007 (苍青)》之铭言:
: 手游会不会退风潮,我认为不会。
: 因为手游的整体市场大,多数人都有手机,厂商会拼命做新游戏。
: 而手游轻玩家永远都有打发时间的需求。
: 不可能说厂商不想赚,在搭车没事不打发时间,
: 真的要说,手机哪天被新型行动装置取代才有手游消灭的问题。
: 再来是手机vs掌机的问题
: 为什么掌机开发游戏会比手机好?
: 先看硬件问题,游戏开发前要先评估硬件可用资源,否则写一写连i7都跑不动就扯了。
: 以手机来说,不可能以高阶手机的硬件基准开发,
: 首先,高效能的游戏表示你投入很多成本下去开发。
: 再来,不是所有人都拿高阶手机,于是回收成本的客群大幅限缩。
: 而手机市场中,商城制不是人人都在课金,买断制价格通常不会设定太高,
: 这样根本无法回收资金。
: 让使用者为游戏换机,虽然有好玩的游戏是会想换,
: 但这连家、掌机玩家都不会轻易做的事,怎么可能期待占市场多数的轻玩家会为游戏
: 换手机?手机本来就不是游戏机,轻玩家主要只是打发时间。
: 掌机可以比手机更好做到最佳化
: 游戏厂商要先确定硬件规格,接下来就是把游戏做到最好,
: 而要做到最好,有时候必须榨干硬件效能。
: 另外厂商提供的开发环境也很重要,像是你要在PSV上跑,
: 就必须照他的系统环境规制去开发。
: 手机的问题在于规格千百种,虽然Apple的Iphone跟IOS整体统一,
: 但整体加起来市占多数的Android就不同了。
: OS方面虽然都是Android,但各家都有自改过版本,而且有的新有的旧。
: 硬件方面就分许多高阶、低阶手机,各种不同硬件规格。
: 使用者虽然没在管,但对开发者来说,Android版本太多,开发会更麻烦。
: 这方面的关键字是Android跟碎片化,有兴趣可以稍微Google一下。
: APP可以在各种手机都能执行,都仰赖许多开发者尽力解决问题。
: 也因此,手游开发者不管是硬件上还是软件上,都要面对手机各种规格的问题,
: 很难做到最佳化,光是问题没处理好就可能出现很多BUG。
: 外接手把的可能性
: 这东西不是说硬件超越掌机,然后装上外接手把跟掌机一样就能吃下市场。
: 外接手把要先考虑实际意义上的质变,
: 首先,拿起来会变大变重,还要拆装。
: 游戏的操作会变复杂,不然用不上手把,于是要玩就要买手把。
: 一款操作复杂的游戏,可能是一款整体上复杂的游戏。
: 看得出来要外接手把有个问题,目标是核心玩家,
: 但手游主要客群明明是轻玩家。
: 再来,外接手把还有一些要做的事。
: 虽然IOS已经统一手把的连接规格(按键功能对应之类的)
: 不过市面上厂牌外接手把太杂了,轻玩家无所适从,不知如何选择,
: 所以要先一统外接手把。
: 从游戏厂商角度来看,不统一外接手把,也不好调查市占率,
: 无法规划客群与成本回收率。
: 统一后,要考虑如何强推市占率,这东西绝不能考虑等玩家想玩再去买,
: 像是以掌机来说,市占率不高厂商的开发意愿就不高,
: 但是没好玩的游戏玩家又不想买掌机。
: 这种鸡生蛋蛋生鸡的问题要有其中一方打破。
: 而对轻玩家来说,外接手把这东西也没什么新鲜性,当然要同捆推上去。
: 要同捆,也只能选择Iphone,Android手机厂太杂。
: 所以还要跟Apple谈,而且要跟Iphone同捆手把势必不能设计太LOW,
: 价钱自然也会略高,再来就是如何推同捆方案。
: 干脆一点就是Apple自己推外接手把同捆。
: 不过Android手机又是另外一回事了。
: 话说接了外接手把要怎么接电话@_@
: 取代掌机?
: 先参考其他例子。
: 手机有相机功能,但他并没有取代相机,他只是取代了轻型使用者的需求。
: 相机发烧者还是玩很大(莫入相机版)
: 手机可以播MP3,但音乐播放器的市场还在(莫入耳机版)
: 从这两个例子可以看到,手机取代了轻型使用者的需求,
: 这在掌机上也是,但是重度的核心玩家需求也是没有被取代。
: 不过掌机的危机主要是新血的补充,
: 以前的小孩玩GB,现在的小孩玩手机。
: 但是核心玩家还蛮会花钱的,这市场还能撑。
: 但就算核心玩家消失了,仍不等同手机取代过核心玩家的游戏需求。
: 而这个需求可以先看看日本的掌机市场,反正掌机最大的市场跟主要开发商都在日本。
: 要取代掌机,要先过3DS这关,看看3DS的构造,
: 手机装手把没问题,但有人想装第二个萤幕?
: 3DS的双萤幕特性发挥得很好,这方面手机难以取代。
: 而任天堂在3DS方面不只是主机卖得好,就算掌机市场衰退,
: 3DS游戏还是算卖得多,光权利金老任就收很多了。
: 会亏钱主要是WII U的问题,根本不用考虑跳到手机上帮人赚钱,
: 最多是就是利用手机做辅助机能。做手机游戏对老任来说没什么意义。
: 再来核心玩家有蛮大一块的实体需求,
: 日本掌机卖实体卡又卖特典,手游则是完全数位的东西,
: 没有办法卖二手,也没有办法收藏。
: 而游戏类型方面,要考虑ACT、RPG、ARPG、AVG、SLG等游戏类型,
: 由于手游最大市场是轻玩家,厂商会以轻玩家为主来开发,
: 还是无法满足核心玩家的需求。
: 再来是手游市场的关系,手游主要是商城制,商城类的手游通常要红才会赚,
: 而会红的不会太多,人们一次也不会玩太多手游,玩多了课金也会分散。
: 因此日厂也不能主力全数投入手游,不然竞争太激烈。
: 在核心玩家不能满足于手游,以及日厂仍会龟掌机的情况下,
: 要手机取代掌机应该是不太可能的事。
天啊!!
居然会想要买外接手把来玩手机游戏!?
只要手游有了实体按键
落后的老古董掌机准备哭哭去吧
居然一堆人都这么认为
为什么要做这种愚蠢的事情
手机游戏为什么会红起来
不就是方便
每个人几乎都会带手机
弃掌机玩手游不就是嫌多带一台机器很麻烦
但手机一定要带于是就懒得带掌机
结果今天感觉手机玩游戏手感不好
解决的方法还是要连一个手把
简直是蠢爆了
那干麻不一开始就带掌机
而且解决通话的方式又要戴耳机
再来是手感问题
外接手把或许比掌机更轻便
但掌机大小都是经过长久演变而成的最佳大小
包括重量带来的实感
那小小一个的手把OK吗?
会想用手把代表打算用较长的时间
需要更舒适的体验
所以手机想取代掌机根本做梦
怎不干脆说掌机假如能通话就能杀爆手机
建议直接干脆把手机黏在掌机上
盖子掀开就是3DS
翻过去就是PSV
这不是更棒?