※ 引述《siriya (Eric)》之铭言:
: 关于无印到底好不好玩 我觉得很多都是老玩家太过于美化回忆
: 其实无印的设计可以说是"非常烂" 我从04年玩压力测试开始就觉得很多设计很诡异
: 最基本的来说,职业设计一堆 每个职业有三个天赋
: 但实际上很多职业三个天赋真的有用嘛? 跟本没用
: 举几个例子
: 小D:
: 野德熊型态下坦不了60及raid的副本 猫伤害低的要命
这两点我不太认同
坦不了的原因是渣公司几乎在BBSD MC BWL 这阶段完全没给熊D坦的装备
熊D猫D最强的输出与坦装是............R13督军套装.....XD
后来有出比较强的坦武二把的其中一把坦武是野外梦境四龙其中一只掉的
另一把是NAXX掉落 一些熊坦散装套件也是在NAXX掉落...
不过大陆玩家有达成使用熊D坦过60NAXX缝补者壮举
穿的装备除了NAXX散装 还有就是督军装...
: 平衡德法术伤害低的要命,还要靠打人触发omen
我们公会的吉祥物表示“(<ゝω·)☆
一样是可以靠着一堆神装武器与神装散装撑起来
: 唯一能用 好用的也只有补德
: 然后虽然是唯一能战复的职业 但也是补职里唯一不能一般复活的职业 打60级5人副本超惨
: 圣骑:
: 惩戒就不用说了吧? 完全的普攻职业 没人品触发命令的话跟废物没两样
: 防骑跟熊一样坦不了 而且OOM问题超级大
台版当年都有公会坚持不用坦战而是用坦圣坦过BWL了...
: 5分补一次buff 还每个人要的都不同 跟本搞死人
: 法师:
: 火法打不了熔火就不用说了 BWL也不好打 要到TAQ后才逐渐能改火法
: 奥法伤害低的要命 除了为了那瞬发AE跟本没人想用
: 唯一从开始就实用的就冰法而已
: 水包问题就更不用说了 做到手软1OA
: 术士:
: 痛苦受限于debuff格跟本没办法火力全开
: 毁灭暗影箭明明伤害没多高但比别人还容易ot
: 恶魔术跟本是笑话,恶魔冲到王前面跟本是送死
: 另外打一场raid要提早准备几十颗的灵魂碎片 灭个几次就用光了
: 牧师:
: 暗牧伤害过低 要跟术士猎人等一堆职业抢debuff格
不会低 是仇恨突破天际
不过大陆玩家开发出用 1暗牧+3术配一坦在同一小队
利用吸血鬼之拥的效果
然后搭配团队内其他补师 轻松过掉香菇男
: 戒律跟神圣我印象中几乎没啥人要点戒律 不过我忘了为啥
: 其他各职业也都有平衡性的问题 所以平衡性问题就说到这了
: 再来讲一些副本跟任务设计,60级有很多副本任务 比如通灵学院 斯坦
: 而早期这几个副本在没削弱前光凭5人要打几乎是打不过去 所以你的任务跟本等于解不了
: 通常想要解这些任务都是开团队去刷60级副本 拿够装再回头去解 跟本是本末倒置
: 所以我才会说回忆总是美好的 就算不以现在WOD/MOP的角度来看
: 在当时刚出时扣除掉新鲜感外很多地方都是设计不良 痛苦多于快乐
设计的装备与掉落不良+不友善
很多玩法与东西对普通玩家来说是可以说根本不用想
D 牧 圣 萨 根本没输出用的T装 要跟别职抢输出散装
(猎人抢AL被WAR与PAL干勦 补D 牧师 元素萨抢奈法杖与眼泪)
强到可以打脸主力输出职的套装是督军套装or元帅套装 还有TAQ的 T2.5
根本不是普通人可以拿的东西
而且当时RAID一只王掉落才三件或四件装
团队是40人
不是每个服务器 像我们服务器当年一样
很多RAID公会也收一堆战场咖
无聊到把公会吉祥物 鸟D塞满装带去打RAID 为了看他在副本里跳舞
或是正妹牧师 从来不补血 跑去打个R13 跑来玩RAID...
60是有很多很有趣的回忆 但是游戏的设计从现在来看也是挺整人的....