关于无印到底好不好玩 我觉得很多都是老玩家太过于美化回忆
其实无印的设计可以说是"非常烂" 我从04年玩压力测试开始就觉得很多设计很诡异
最基本的来说,职业设计一堆 每个职业有三个天赋
但实际上很多职业三个天赋真的有用嘛? 跟本没用
举几个例子
小D:
野德熊型态下坦不了60及raid的副本 猫伤害低的要命
平衡德法术伤害低的要命,还要靠打人触发omen
唯一能用 好用的也只有补德
然后虽然是唯一能战复的职业 但也是补职里唯一不能一般复活的职业 打60级5人副本超惨
圣骑:
惩戒就不用说了吧? 完全的普攻职业 没人品触发命令的话跟废物没两样
防骑跟熊一样坦不了 而且OOM问题超级大
5分补一次buff 还每个人要的都不同 跟本搞死人
法师:
火法打不了熔火就不用说了 BWL也不好打 要到TAQ后才逐渐能改火法
奥法伤害低的要命 除了为了那瞬发AE跟本没人想用
唯一从开始就实用的就冰法而已
水包问题就更不用说了 做到手软1OA
术士:
痛苦受限于debuff格跟本没办法火力全开
毁灭暗影箭明明伤害没多高但比别人还容易ot
恶魔术跟本是笑话,恶魔冲到王前面跟本是送死
另外打一场raid要提早准备几十颗的灵魂碎片 灭个几次就用光了
牧师:
暗牧伤害过低 要跟术士猎人等一堆职业抢debuff格
戒律跟神圣我印象中几乎没啥人要点戒律 不过我忘了为啥
其他各职业也都有平衡性的问题 所以平衡性问题就说到这了
再来讲一些副本跟任务设计,60级有很多副本任务 比如通灵学院 斯坦
而早期这几个副本在没削弱前光凭5人要打几乎是打不过去 所以你的任务跟本等于解不了
通常想要解这些任务都是开团队去刷60级副本 拿够装再回头去解 跟本是本末倒置
所以我才会说回忆总是美好的 就算不以现在WOD/MOP的角度来看
在当时刚出时扣除掉新鲜感外很多地方都是设计不良 痛苦多于快乐