Re: [闲聊] 快打旋风II(Street Fighter II)当年多红?

楼主: Nintendou (Le vent se lève)   2014-11-10 18:46:47
以前翻译过的一篇文章, 没看过的可以参考看看:
http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter
1up 网站于2011年底的专访 The Man Who Created Street Fighter
(不过原文连结已失效了)
节录几个重点:
1.创造快打旋风(Street Fighter)的制作人是西山隆志,
2000年时设立了 Dimps 公司(原名 Sokiac)
2.快打旋风的前身其实就是成龙踢馆(スパルタンX), 也是西山隆志所制作,
当时他还待在 Irem, 后来就被挖角到 Capcom 去了
注: スパルタンX (Spartan X) 取材自成龙的同名香港电影,
中文名称是"快餐车"
3.主角的名字隆(リュウ), 来自于制作人西山"隆"志, 这是确定的汉字写法,
2P穿红色道服的则是拳(ケン)
4.波动拳的灵感其实是来自于宇宙战舰大和号的波动砲,
升龙拳和龙卷旋风脚则是武术动作的夸张化
5.因为快打旋风而做出了八方向摇杆及六颗按钮的大型电玩框体,
将拳和脚各分为轻、中、重的差别, 也是西山的构想,
提出时曾被认为操作太过复杂遭到反对,
当时还有另一种压力传感大型按钮的框体, 只分为拳和脚
(这里有比较清楚的图: http://www.geocities.jp/arcadon765/sf1.html )
6.西山隆志只制作了快打旋风初代, 就被挖角到 SNK 了,
另外也因为他和 Capcom 内部管理阶层的直属上司不合的缘故,
当时 Capcom 有三大团队, 一号是由开发魔界村系列的藤原得郎领军,
西山负责二号, 三号则是冈本吉起(快打初代的执行制作)
7.西山隆志也催生了 NEO・GEO 这个家用主机
8.到了 SNK 后, 西山隆志便制作出了饿狼传说,
其实这才是快打旋风真正的延续
9.后来的快打二代朝向组合技发展, 饿狼传说则有更多特殊技,
但饿狼传说的发行略晚于快打二代而被认为是抄袭之作,
孰不知原来开发早于快打二代,
且饿狼传说的制作人才是快打旋风的真正创始者
10.西山隆志后续也参与了龙虎之拳、格斗天王及侍魂等系列的开发,
最花心力制作的是饿狼传说系列
11.制作 快打旋风Zero 的新人制作群,
因为误认龙虎之拳的坂崎良(リョウ)是抄袭快打隆(リュウ)的角色,
义愤填膺之下就设计出了丹(ダン)这个讽刺角色,
除了当时双方业务竞争激烈, 也是由于不明白创始者是谁的缘故
12.Capcom vs. SNK 的合作游戏是由西山隆志向冈本吉起所提出的企划
13.后来由于 SNK 的决策错误与经营不善,
西山隆志认为自己身为开发部领导有必要负责, 所以辞职了
14.其后在很多公司大老板的协助下成立了 Dimps 公司,
包括了 SAMMY、SEGA、BANDAI、SONY 等
15.成立 Dimps 后在各游戏平台开发了许多作品,
其中也包括许多名作, 例如 GBA 的 Sonic Advance 系列,
还有 Dragonball Advance Adventure 等
http://www.banpresto-game.com/dgbadav
16.在格斗游戏逐渐没落的时期, Capcom 原本已打算放弃此类型的游戏,
后来稻船敬二接掌了开发部, 打算制作快打旋风四代, 并且提议和 Dimps 合作,
所以西山隆志在多年之后又回归参与了快打旋风的制作
(西山过去在 Capcom 时, 稻船敬二曾是他的下属)
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-11-10 20:26:00
但是现在老卡也不找Dimps了,USF4就搞出现在这个越修越bug的状况...
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-11-10 22:06:00
这篇也太强...
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-10 23:16:00
不过要说板崎不是抄袭隆也太凹了,招式跟服装像成这样子
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-11 02:43:00
老爸同一个哪有什么抄不抄的问题....
作者: Anzar (是一只安萨)   2014-11-11 09:17:00
大妈跟后母生的当然有抄不抄的问题啊
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2014-11-11 11:14:00
在大人的世界里就是有抄袭之嫌阿 管你老爸是不是同一个

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