※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: 稍微离题谈谈BZ imba的游玩一天小心得。
: 因为只玩了大概一天左右,所以各种浅见不保证正确,也可能是我还没玩透。
: 首先,我完全不认为BZ imba能跟LOL抢市场。
: 诚然,他能吸引到不爱尾兵懒得出装得玩家,也能吸引到不玩LOL的BZ Fans。
: 但这些人多半本身也不是LOL玩家或Quit LOL很久了...
: 所以我认为imba主要在把MOBA游戏的饼做大,
: 但实际上在有LOL跟部份Dota2占领是场后,这饼还能往外做多少也是个问题。
: 对于还没有拿到imba帐号的LOL玩家,
: 要我形容imba的游戏模式话有点类似水晶之痕跟之前苏瑞玛沙漠那个模式,
: 主要就是“占领或争夺某项资源以帮助队伍取得胜利”借此着重会战而非农,
: 差异只在imba得到这些资源后通常是加快破塔速度,最后还是以攻占敌方主堡为目标。
: 但这样真的很吸引人吗? 看LOL这些模式多么昙花一现就知道...
拿这个举例不太认同
因为lol在设计理念就不是为了这些"for fun"的地图
导致这几张地图不论英雄或装备都极度不平衡
相似的英雄/相似的出装/相似的打法概念
久了当然没人玩 而且5打5的阿拉西真的好玩不起来.........
: 另外imba不注重农兵也不是让你真的能到处乱跑,毕竟吃兵种种还是影响你队伍等级,
: 只是因为变成共荣共辱(全队等级)所以相较个人影响力就不占那么大。
这就是lol跟英霸差异最大的地方
英霸的跑线比lol还要难.......
什么时机该吃中立怪/什么时机该硬推/地图事件的参予/补位吸经验/该让哪些英雄去做哪些事..etc
英霸的耐玩度基本上是建立在这些事上面 个人操作当然有影响 但跟lol比相对较小
虽然没有EU流框架的限制
但根据天赋以及英雄本身定位/队伍组成 因为个人影响力小
要做到60分很容易 但要在往上就很有挑战性